Activité 01
Projet Collaboratif : Le Quiz Interactif
Chaque binôme programme un quiz dans Scratch ou les réponses sont données par des clics ou des touches. Les événements déclenchéent l'affichage du score, des feedbacks sonores et visuels. Les binômes échangent leurs quiz pour les tester et suggérer des améliorations.
Comment les événements permettent-ils l'interaction entre l'utilisateur et la machine dans une interface graphique ?
Conseil de facilitationPour le Projet Collaboratif, circulez entre les groupes pour vérifier que chaque élève contribue activement à la programmation des événements et des réactions.
À observerDemandez aux élèves de noter sur un post-it : 1. Un exemple d'événement utilisateur qu'ils ont géré dans leur projet. 2. Le nom du bloc ou de la fonction qui a permis de gérer cet événement. 3. Une phrase expliquant ce qui se passe quand l'événement est détecté.