Activité 01
Penser-Partager-Présenter: Le Tri de Conditions
Chaque élève reçoit un programme avec des conditions imbriquées et doit prévoir le résultat pour différentes entrées. Il compare ses prédictions avec son binôme, puis ils testent sur machine. Les écarts entre prédiction et résultat sont discutes en classe.
Comment la logique booléenne structure-t-elle la prise de décision d'un ordinateur ?
Conseil de facilitationPendant 'Le Tri de Conditions', demandez aux élèves de justifier oralement chaque étape avant de partager avec leur partenaire pour renforcer la réflexion critique.
À observerDemandez aux élèves de décrire en une phrase comment un jeu vidéo simple pourrait utiliser une structure 'Si... Alors... Sinon' pour gérer le score d'un joueur. Par exemple : 'Si le joueur collecte une étoile, alors le score augmente de 10 points.'