Explorar por nivel: 1° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

1° ESO Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología

Un recorrido integral por los fundamentos de la informática y la creación tecnológica. Los alumnos desarrollarán habilidades críticas para comprender, diseñar y programar soluciones digitales en un entorno colaborativo y ético.

6 unidades·12 temas·Edades 12-13
1

Arquitectura de Sistemas y Entornos Virtuales

2 temas·Hardware y Sistemas Operativos

Exploración de los componentes físicos del ordenador y la gestión eficiente de sistemas operativos y archivos en la nube.

Anatomía del Ordenador

Identificación de los componentes internos y periféricos, comprendiendo cómo interactúan para procesar información.

Rotación por estacionesMapas conceptuales
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Sistemas Operativos y Archivos

Organización de la información y personalización del entorno de trabajo para mejorar la productividad digital.

Enseñanza entre igualesAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
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2

Redes y Ciudadanía Digital Segura

2 temas·Redes y Seguridad

Estudio del funcionamiento de Internet y fomento de hábitos seguros y responsables en la red.

Cómo viajan los datos por Internet

Análisis de la infraestructura de red, desde los routers domésticos hasta los grandes servidores globales.

Juego de simulaciónPaseo por la galería
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Ciberseguridad y Huella Digital

Protección de datos personales y comprensión del impacto a largo plazo de nuestras acciones online.

Escape RoomEstudio de casoDebate formal
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3

Algoritmos y Programación por Bloques

2 temas·Algoritmos y Programación

Introducción al pensamiento computacional mediante el diseño de algoritmos y la creación de programas visuales.

Pensamiento Computacional

Descomposición de problemas complejos en pasos sencillos y lógicos para su resolución.

Resolución colaborativa de problemas
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Programación con Scratch

Creación de historias interactivas y juegos sencillos utilizando estructuras de control y variables.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Paseo por la galeríaEnseñanza entre iguales
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4

Creación de Contenidos y Multimedia

2 temas·Impactos de la Tecnología

Desarrollo de productos digitales creativos integrando texto, imagen y sonido de forma ética.

Edición de Imagen y Vídeo

Uso de herramientas digitales para comunicar ideas visualmente y editar contenido multimedia.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Paseo por la galería
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Presentaciones Eficaces

Diseño de presentaciones que apoyen la exposición oral de proyectos tecnológicos.

Panel de expertosPiensa-pareja-comparte
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5

Internet de las Cosas y Robótica

2 temas·Sistemas de Control

Conexión del mundo físico con el digital mediante sensores, actuadores y sistemas automáticos.

Sensores y Actuadores

Estudio de cómo las máquinas perciben el entorno y reaccionan ante estímulos externos.

Círculo de investigaciónEnseñanza entre igualesRotación por estaciones
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Prototipado con Micro:bit

Programación de placas controladoras para resolver retos técnicos sencillos.

Resolución colaborativa de problemasAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
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6

Tecnología y Sociedad Sostenible

2 temas·Impactos de la Tecnología

Análisis del impacto ambiental de la tecnología y búsqueda de soluciones para un desarrollo sostenible.

Sostenibilidad y Residuos Electrónicos

Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y la importancia del reciclaje.

Debate formalEstudio de casoMatriz de decisión
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La Inteligencia Artificial en nuestras vidas

Introducción a los conceptos básicos de la IA y debate sobre sus implicaciones éticas.

Seminario socráticoDiscusión en pecera
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