Aktivität 01
Rollenspiel: Gerichtsverhandlung
Teilen Sie die Klasse in Täter, Opfer, Anwälte und Richter auf. Jede Gruppe bereitet Argumente vor, basierend auf realen Fällen von Cybermobbing. Führen Sie eine 20-minütige Verhandlung durch, gefolgt von einer Urteilsfindung und Reflexion.
Analysieren Sie die rechtlichen Konsequenzen von Cybermobbing für Täter und Opfer.
ModerationstippBeim Rollenspiel zur Gerichtsverhandlung leiten Sie die Schülerinnen und Schüler an, alle Rollen (Richter, Staatsanwalt, Zeugen) mit konkreten Fragen und Argumenten zu füllen, um die juristische Tiefe zu fördern.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten eine Karte mit einem kurzen Szenario von Cybermobbing. Sie sollen daraufhin eine der folgenden Fragen beantworten: Welche Straftatbestände könnten hier vorliegen? Welche rechtlichen Schritte könnte das Opfer einleiten? Welche Präventionsmaßnahme wäre hier am wirksamsten?