Aktivität 01
Rollenspiel: Internetkauf simulieren
Teilen Sie die Klasse in Käufer- und Verkäuferteams ein. Jede Gruppe bereitet ein Szenario vor, schließt einen Vertrag ab und diskutiert Widerrufsrechte. Abschließend reflektieren alle in Plenum die Verantwortlichkeiten.
Analysieren Sie die Verantwortung von Käufern und Verkäufern im Internet.
ModerationstippFühren Sie beim Rollenspiel klare Rollenbeschreibungen ein, damit die Schülerinnen und Schüler die Perspektiven von Käufer, Verkäufer und Minderjährigem aktiv einnehmen können.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülerinnen und Schülern eine kurze Fallbeschreibung (z.B. ein 15-Jähriger bestellt online ein teures Spielzeug). Bitten Sie sie, zwei Sätze zu schreiben, die erklären, ob der Vertrag wirksam ist und warum, unter Bezugnahme auf die Geschäftsfähigkeit.