Aktivität 01
Planspiel: Die Matrix-Debatte
Schüler diskutieren das Szenario, dass sie in einer Computersimulation leben. Sie müssen versuchen, Beweise für die Realität der Außenwelt zu finden, die nicht durch den 'Programmierer' manipuliert sein könnten, und stoßen dabei auf Descartes' Argumente.
Erklären Sie Lockes These der 'Tabula Rasa' und ihre Implikationen für die Erkenntnisgewinnung.
ModerationstippFordern Sie die Schüler während der Simulation 'Die Matrix-Debatte' auf, Descartes’ Argumente in Alltagssituationen zu übertragen, um die Distanz zwischen Theorie und Praxis zu verringern.
Worauf zu achten istBitten Sie die Schüler, auf einer Karte zwei Beispiele für 'einfache Ideen' und eine daraus abgeleitete 'komplexe Idee' nach Lockes Theorie zu notieren. Geben Sie ihnen dazu eine kurze Anleitung: 'Eine einfache Idee ist eine direkte Wahrnehmung. Eine komplexe Idee ist eine Mischung aus einfachen Ideen.'