Aktivität 01
Rollenspiel: Die Entscheidung zu gehen
Schüler erhalten Biografien von Menschen in schwierigen Lagen (z.B. ein Bauer in der Dürre, eine Informatikerin im Krieg). Sie müssen in Kleingruppen abwägen, ob sie bleiben oder gehen, welche Route sie wählen und welche Hindernisse sie erwarten.
Was unterscheidet Arbeitsmigration von politischer oder klimabedingter Flucht?
ModerationstippIm Rollenspiel die Schülerinnen und Schüler anleiten, ihre fiktiven Hintergründe (z.B. Familie, Beruf) schriftlich festzuhalten, bevor sie argumentieren, um die Entscheidung nachvollziehbarer zu machen.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülern eine Liste von 5-7 Stichpunkten (z.B. 'Krieg in Syrien', 'Hohe Gehälter in Deutschland', 'Dürre in Somalia', 'Studienmöglichkeiten in den USA', 'Politische Instabilität'). Bitten Sie sie, jeden Punkt als Push- oder Pull-Faktor zu klassifizieren und kurz zu begründen.