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Educação Tecnológica · 8.º Ano

Ideias de aprendizagem ativa

Identificação de Problemas e Pesquisa

A identificação de problemas é o ponto de partida do método de projeto. Nesta fase, os alunos aprendem a observar o mundo com um olhar crítico, detetando necessidades ou falhas que podem ser resolvidas com tecnologia. A pesquisa fundamentada é essencial para garantir que a solução não existe já ou para aprender com tentativas anteriores.

Aprendizagens EssenciaisAE: Identificar problemas ou necessidades suscetíveis de resolução tecnológica.AE: Planificar e realizar pesquisas de informação relevante para o projeto.
30–60 minPares → Turma inteira3 atividades

Atividade 01

Pensar-Partilhar-Apresentar: Caçadores de Problemas

Os alunos listam três dificuldades que encontram no seu dia a dia escolar. Discutem com um colega para selecionar a que tem maior potencial para uma solução tecnológica.

Como identificar um problema que necessite de uma solução tecnológica?
CompreenderAplicarAnalisarAutoconsciênciaCompetências Relacionais
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Atividade 02

Círculo de Investigação60 min · Pequenos grupos

Círculo de Investigação: O Mapa da Empatia

Para o problema escolhido, os grupos entrevistam potenciais utilizadores e criam um mapa de empatia para compreender o que as pessoas sentem, veem e precisam em relação a essa dor.

Que fontes de informação são fiáveis para a pesquisa?
AnalisarAvaliarCriarAutogestãoAutoconsciência
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Atividade 03

Galeria de Exposição45 min · Pequenos grupos

Galeria de Exposição: Mural de Inspiração

Os alunos pesquisam soluções existentes para problemas semelhantes e criam um mural (físico ou digital) com imagens e notas técnicas que servirão de base ao seu projeto.

Como registar e organizar os dados recolhidos?
CompreenderAplicarAnalisarCriarCompetências RelacionaisConsciência Social
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Algumas notas sobre lecionar esta unidade


Atenção a estes erros comuns

  • Um problema tecnológico tem de ser uma invenção complexa.

    Muitas vezes, a melhor solução é uma melhoria simples num objeto existente. Analisar objetos quotidianos ajuda os alunos a perceber que o design funcional é a chave.

  • A primeira ideia que temos é sempre a melhor.

    A pesquisa serve precisamente para validar ou descartar ideias iniciais. Atividades de 'brainstorming' reverso ajudam os alunos a ver falhas nas suas ideias precoces e a procurar alternativas mais sólidas.


Metodologias usadas neste resumo