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Desenho A · 12.º Ano

Ideias de aprendizagem ativa

Saídas de Campo e Desenho de Lugar

As saídas de campo e o desenho de lugar são momentos cruciais para testar a agilidade e a capacidade de síntese dos alunos. Ao desenhar fora da sala de aula , seja num mercado movimentado, num jardim sereno ou num museu , os estudantes são confrontados com a luz em mudança, o movimento constante e os estímulos sensoriais do ambiente. O desenho torna-se uma experiência imersiva e performativa.

Aprendizagens EssenciaisDGE AE Desenho A 12.º: Apropriação e Reflexão - Perceção do LugarDGE AE Desenho A 12.º: Experimentação e Criação - Registo de Lugar
30–120 minPares → Turma inteira3 atividades

Atividade 01

Círculo de Investigação120 min · Pequenos grupos

Círculo de Investigação: Mapeamento Sensorial

Durante uma saída, os alunos são divididos em grupos: uns focam-se no desenho de arquitetura, outros nas pessoas em movimento e outros nos sons (traduzidos graficamente). No final, juntam os registos para criar um 'mapa' completo do lugar.

O que muda no desenho ao trabalhar diretamente com o lugar?
AnalisarAvaliarCriarAutogestãoAutoconsciência
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Atividade 02

Pensar-Partilhar-Apresentar: O Desenho de 1 Minuto

Num local movimentado, os alunos fazem desenhos ultrarrápidos de transeuntes. Em pares, comparam como cada um conseguiu (ou não) captar a essência do movimento com o mínimo de linhas possível.

Que estratégias usar para captar atmosfera, som, movimento?
CompreenderAplicarAnalisarAutoconsciênciaCompetências Relacionais
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Atividade 03

Galeria de Exposição30 min · Turma inteira

Galeria de Exposição: Exposição de Campo

No final da saída, os diários são colocados no chão ou num banco de jardim. Os alunos circulam e discutem como a mudança de luz ou o clima influenciou o traço e a escolha das cores de cada colega.

Como integrar dados sensoriais não-visuais no desenho?
CompreenderAplicarAnalisarCriarCompetências RelacionaisConsciência Social
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Algumas notas sobre lecionar esta unidade


Atenção a estes erros comuns

  • O desenho de lugar tem de ser um registo arquitetónico preciso.

    O objetivo principal é captar a experiência de estar naquele lugar. Incentivar o uso de manchas de cor, colagens de elementos locais e anotações subjetivas ajuda os alunos a libertarem-se da pressão do rigor geométrico.

  • Só se deve desenhar quando as condições são perfeitas (luz, conforto).

    O desenho de campo prospera na adversidade. Desenhar em pé, com vento ou sob luz direta obriga a soluções técnicas criativas. Discutir estas dificuldades em grupo valoriza o esforço e a autenticidade do registo.


Metodologias usadas neste resumo