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As Tecnologias do Nosso Dia a Dia
Conhecimento do Mundo · Pré-Escolar 5 anos · O Mundo Amplo · 3.º Trimestre

As Tecnologias do Nosso Dia a Dia

A criança identifica máquinas e ecrãs que usa (telemóvel, televisão, computador, eletrodomésticos), discute para que servem e quando se usam.

Em síntese:A exploração ativa de máquinas e ecrãs no dia a dia das crianças torna o conhecimento do mundo tecnológico mais palpável. Esta abordagem permite que as crianças façam conexões diretas entre os objetos que usam e as suas funções, promovendo uma compreensão inicial e concreta.

Aprendizagens EssenciaisOCEPE: Conhecimento do Mundo - Mundo TecnológicoOCEPE: Formação Pessoal e Social - Convivência Democrática e Cidadania

Sobre este tópico

As tecnologias fazem parte integrante do ecossistema das crianças atuais. No pré-escolar, o objetivo não é apenas o uso técnico, mas a compreensão da função das máquinas e o desenvolvimento de uma literacia digital crítica. Segundo as OCEPE, este domínio do Conhecimento do Mundo Tecnológico foca-se em como as ferramentas ajudam o ser humano a resolver problemas e a comunicar.

Este tópico aborda desde eletrodomésticos simples até dispositivos digitais complexos. É essencial discutir o equilíbrio entre o tempo de ecrã e outras atividades, bem como a segurança básica. As crianças aprendem a distinguir entre o mundo real e o virtual, percebendo que as tecnologias são ferramentas criadas por pessoas para fins específicos.

O uso de estratégias como debates estruturados e simulações permite que as crianças reflitam sobre o papel da tecnologia nas suas vidas, em vez de serem apenas utilizadores passivos.

Questões-Chave

  1. Como conduzo a conversa sobre ecrãs sem julgamento das famílias?
  2. Como articulo o tema com a literacia digital emergente sem antecipar o 1.º ciclo?
  3. Como mostro ferramentas analógicas (relógio mecânico, máquina de escrever) como contraste?

Objetivos de Aprendizagem

  • Identificar máquinas e ecrãs presentes no quotidiano da criança, como o telemóvel, a televisão e o computador.
  • Explicar a função principal de diferentes máquinas e ecrãs, relacionando-as com as necessidades humanas.
  • Comparar o uso de ferramentas tecnológicas com ferramentas analógicas, como um relógio mecânico e uma máquina de escrever.
  • Classificar situações de uso de ecrãs como apropriadas ou inadequadas, considerando o contexto e a duração.

Antes de Começar

O Meu Corpo e os Meus Sentidos

Porquê: As crianças precisam de ter consciência das suas próprias capacidades e limitações para compreender como as ferramentas tecnológicas as complementam.

Brincar e Explorar o Mundo

Porquê: A experiência prévia com diferentes objetos e materiais permite às crianças fazer comparações mais ricas entre ferramentas tecnológicas e não tecnológicas.

Vocabulário-Chave

EcrãSuperfície lisa e brilhante onde aparecem imagens e informação, como a do telemóvel ou da televisão.
MáquinaObjeto que ajuda as pessoas a fazer tarefas mais facilmente, como o frigorífico que conserva a comida ou o aspirador que limpa o chão.
TelemóvelAparelho pequeno que permite falar com outras pessoas à distância e aceder a muita informação e jogos através de um ecrã.
ComputadorMáquina com ecrã e teclado que serve para trabalhar, aprender, jogar e comunicar, sendo mais complexa que um telemóvel.
EletrodomésticoMáquina usada em casa para ajudar nas tarefas domésticas, como a máquina de lavar roupa ou a torradeira.

Atenção a estes erros comuns

Erro comumAs máquinas são inteligentes e pensam sozinhas.

O que ensinar em alternativa

As crianças atribuem sentimentos e vontade aos computadores. Explique que as máquinas apenas seguem instruções dadas por pessoas (programação), usando a analogia de uma receita de culinária.

Erro comumTudo o que aparece no ecrã é verdade.

O que ensinar em alternativa

É crucial começar a trabalhar a distinção entre realidade e ficção. Mostre como se pode alterar uma fotografia ou criar um desenho digital para que percebam que a tecnologia pode transformar a realidade.

Ideias de aprendizagem ativa

Ver todas as atividades

Ligações ao Mundo Real

  • Um técnico de manutenção de computadores repara computadores em escolas e escritórios, garantindo que os professores e alunos consigam usar a tecnologia para aprender.
  • Um apresentador de televisão utiliza um microfone e um teleprompter (um tipo de ecrã especial) para comunicar notícias e programas para milhões de pessoas em suas casas.
  • Um padeiro usa um forno elétrico e uma batedeira para preparar pão e bolos mais rapidamente, mostrando como eletrodomésticos ajudam em profissões específicas.

Ideias de Avaliação

Questão para Discussão

Reúna as crianças em círculo e apresente imagens de várias tecnologias (telemóvel, televisão, máquina de lavar, relógio analógico). Pergunte: 'O que é isto? Para que serve? Quem o usa e quando? É uma máquina ou um ecrã? Como é diferente de um relógio de pulso?'

Verificação Rápida

Distribua papéis e lápis de cor. Peça a cada criança para desenhar uma máquina ou um ecrã que usa em casa e escrever (ou pedir ajuda para escrever) uma frase sobre a sua função. Observe se conseguem identificar corretamente o objeto e a sua utilidade.

Bilhete de Saída

Entregue a cada criança um cartão com o desenho de um objeto tecnológico (ex: tablet) e um objeto analógico (ex: livro). Peça para circularem o objeto que acham que tem mais botões e explicarem porquê, focando na complexidade de uso.

Perguntas frequentes

Qual o tempo de ecrã recomendado para crianças de 5 anos?
As recomendações de saúde sugerem um limite de uma hora por dia de conteúdo de qualidade, sempre com supervisão. Na escola, o foco deve ser no uso pedagógico e criativo, e não no consumo passivo.
Como ensinar segurança na internet nesta idade?
Use a regra do 'adulto ao lado'. Explique que o mundo digital é como uma rua grande: só devemos ir lá acompanhados por um adulto e nunca falar com estranhos ou clicar em botões desconhecidos.
Como integrar a tecnologia sem descurar o brincar tradicional?
Use a tecnologia como um complemento: fotografar uma construção de blocos para fazer um livro, ou usar o tablet para pesquisar sobre um inseto encontrado no jardim. A tecnologia deve servir a curiosidade real.
Como as estratégias de aprendizagem ativa ajudam na literacia digital?
Através de debates e investigações, as crianças deixam de ser apenas consumidoras de tecnologia para se tornarem analistas. Quando comparam uma ferramenta analógica com uma digital, elas compreendem a utilidade e o propósito de cada uma, desenvolvendo um pensamento crítico essencial para o futuro.
Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education
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