Skip to content
Digitale geletterdheid · Groep 6

Ideeën voor actief leren

Programmeren met blokken

Programmeren met blokken maakt de abstracte wereld van code visueel en toegankelijk voor leerlingen in groep 6. In plaats van ingewikkelde tekst te typen, slepen ze logische blokken aan elkaar om een karakter te laten bewegen of een spel te maken. Dit sluit aan bij de SLO-doelen voor computational thinking en programmeren. Het leert hen de basisprincipes van logica, lussen en variabelen.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale geletterdheid: Computational thinking - ProgrammerenKerndoel 56 (concept)
20–40 minDuo's → Hele klas3 activiteiten

Activiteit 01

Onderzoekskring40 min · Kleine groepjes

Onderzoekskring: De Code-Krakers

Geef groepjes een bestaand blokken-programma dat iets geks doet. De leerlingen moeten uitzoeken welk blokje wat doet door ze één voor één aan te passen en het resultaat te observeren.

Hoe geef je een computer een commando?
AnalyserenEvaluerenCreërenZelfmanagementZelfbewustzijn
Volledige les genereren

Activiteit 02

Simulatiespel30 min · Kleine groepjes

Simulatiespel: Dans-Algoritme

Leerlingen schrijven een 'programma' voor een dansje met behulp van papieren blokken (stap vooruit, draai links, herhaal 3x). Een ander groepje voert de 'code' uit als een computer.

Wat is een 'loop' of herhaling in een programma?
ToepassenAnalyserenEvaluerenCreërenSociaal BewustzijnBesluitvorming
Volledige les genereren

Activiteit 03

Peer Teaching20 min · Duo's

Peer Teaching: De Expert-Check

Leerlingen die een bepaald onderdeel (zoals een herhaling) onder de knie hebben, leggen dit uit aan een klasgenoot die hier nog mee worstelt. Ze gebruiken hun eigen scherm als voorbeeld.

Hoe laat je een figuurtje op het scherm bewegen?
BegrijpenToepassenAnalyserenCreërenZelfmanagementRelatievaardigheden
Volledige les genereren

Enkele opmerkingen over deze eenheid onderwijzen


Pas op voor deze misvattingen

  • Programmeren is alleen voor kinderen die heel goed zijn in rekenen.

    Programmeren gaat vooral over logica en creativiteit. Door leerlingen visuele projecten te laten maken (zoals een geanimeerd verhaal), ontdekken ze dat taal en verbeeldingskracht net zo belangrijk zijn.

  • Als mijn code niet meteen werkt, ben ik er niet goed in.

    Fouten horen bij het proces. Door een cultuur te creëren waarin 'bugs' gezien worden als puzzels die opgelost moeten worden, bouwen leerlingen aan hun doorzettingsvermogen.


Methodes gebruikt in dit overzicht