Ga naar de inhoud
Bladeren per leerjaar: Groep 6

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 6 Digitale geletterdheid.

Digitale geletterdheid voor groep 6 richt zich op de vier domeinen: ICT-basisvaardigheden, informatievaardigheden, mediawijsheid en computational thinking. Leerlingen leren veilig, kritisch en creatief omgaan met digitale technologieën en media.

4 units·14 onderwerpen·Leeftijden 9-10

01ICT-basisvaardigheden

3 onderwerpen·1.º Período

Leerlingen ontwikkelen de basisvaardigheden om effectief en veilig met computers, software en netwerken te werken.

Bestanden en mappen beheren

Leerlingen leren hoe ze documenten logisch kunnen opslaan, hernoemen en terugvinden. Ze begrijpen de structuur van mappen op een computer of in de cloud.

CircuitmodelMaker-onderwijs
Tekstverwerking en presentaties

Leerlingen oefenen met het opmaken van teksten en het maken van eenvoudige presentaties met afbeeldingen. Ze leren de basisfuncties van veelgebruikte software kennen.

Onderzoekend lerenGallery Walk
Veilig inloggen en wachtwoorden

Leerlingen begrijpen het belang van sterke wachtwoorden en leren hoe ze veilig kunnen inloggen op schoolaccounts. Ze weten dat ze hun inloggegevens geheim moeten houden.

CasusanalyseConcept Mapping

02Informatievaardigheden

3 onderwerpen·2.º Período

Leerlingen leren hoe ze gericht informatie kunnen zoeken, beoordelen en verwerken voor schoolopdrachten.

Slim zoeken op het internet

Leerlingen gebruiken specifieke zoektermen om efficiënt informatie te vinden via zoekmachines. Ze leren hoe ze zoekresultaten kunnen filteren.

Onderzoekend lerenCircuitmodel
Betrouwbaarheid van bronnen

Leerlingen ontdekken dat niet alles op het internet waar is en leren criteria om de betrouwbaarheid van een website te beoordelen. Ze kijken naar de afzender en het doel van de informatie.

ExpertpanelCasusanalyse
Informatie verwerken in eigen woorden

Leerlingen leren gevonden informatie te selecteren en in hun eigen woorden op te schrijven. Ze begrijpen waarom kopiëren en plakken (plagiaat) niet is toegestaan.

LegpuzzelmethodeConcept Mapping

03Mediawijsheid

4 onderwerpen·3.º Período

Leerlingen worden zich bewust van hun online gedrag, de invloed van media en het belang van online veiligheid en respect.

Online omgangsvormen (Netiquette)

Leerlingen bespreken hoe je online respectvol met elkaar communiceert. Ze leren de ongeschreven regels van het internet kennen.

Filosofische stoelenCasusanalyse
Reclame en beïnvloeding

Leerlingen herkennen verschillende vormen van online reclame, zoals banners en gesponsorde vlogs. Ze begrijpen hoe mediamakers hun gedrag proberen te beïnvloeden.

Gallery WalkOnderzoekend leren
Privacy en persoonlijke gegevens

Leerlingen leren welke gegevens ze wel en niet online kunnen delen. Ze begrijpen het concept van een digitale voetafdruk.

SimulatiespelConcept Mapping
Cyberpesten en hulp zoeken

Leerlingen herkennen cyberpesten en weten wat ze moeten doen als zij of anderen hiermee te maken krijgen. Ze leren waar ze online en offline hulp kunnen inschakelen.

ExpertpanelCasusanalyse

04Computational Thinking

4 onderwerpen·4.º Período

Leerlingen leren problemen op te lossen door ze op te delen in kleinere stappen en logisch na te denken, als voorbereiding op programmeren.

Algoritmes in het dagelijks leven

Leerlingen ontdekken dat een algoritme een stappenplan is om een doel te bereiken. Ze herkennen en schrijven zelf eenvoudige stappenplannen voor alledaagse handelingen.

Maker-onderwijsCircuitmodel
Patronen herkennen

Leerlingen leren overeenkomsten en herhalingen te ontdekken in gegevens of problemen. Ze gebruiken deze patronen om problemen sneller op te lossen.

Onderzoekend lerenLegpuzzelmethode
Programmeren met blokken

Leerlingen maken kennis met visueel programmeren door middel van blokken. Ze geven een computer of robot instructies om een specifieke taak uit te voeren.

SimulatiespelCircuitmodel
Fouten opsporen (Debugging)

Leerlingen leren dat het normaal is om fouten te maken bij het programmeren. Ze oefenen met het systematisch zoeken naar en oplossen van fouten (bugs) in hun code.

CasusanalyseMaker-onderwijs