Skip to content
Foutjes opsporen
Digitale geletterdheid · Groep 4 · Denken als een computer · 4.º Período

Foutjes opsporen

Leerlingen leren wat een 'bug' is en hoe ze fouten uit een stappenplan kunnen halen. Ze oefenen met het controleren en verbeteren van elkaars werk.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - Computational Thinking: Algoritmen en proceduresSLO Digitale Geletterdheid - Computational Thinking: Debuggen

Over dit onderwerp

Leerlingen leren wat een 'bug' is en hoe ze fouten uit een stappenplan kunnen halen. Ze oefenen met het controleren en verbeteren van elkaars werk.

Kernvragen

  1. Wat is een bug in een computerprogramma?
  2. Hoe vind je een fout in een stappenplan?
  3. Waarom is het handig om je werk te controleren?

Ideeën voor actief leren

Bekijk alle activiteiten

Activiteiten & didactische strategieën

Bekijk alle activiteiten

Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education
Synthesized by Flip Education from Lyman's Think-Pair-Share collaborative-discussion routine (1981)