
Foutjes opsporen
Leerlingen leren wat een 'bug' is en hoe ze fouten uit een stappenplan kunnen halen. Ze oefenen met het controleren en verbeteren van elkaars werk.
Over dit onderwerp
Leerlingen leren wat een 'bug' is en hoe ze fouten uit een stappenplan kunnen halen. Ze oefenen met het controleren en verbeteren van elkaars werk.
Kernvragen
- Wat is een bug in een computerprogramma?
- Hoe vind je een fout in een stappenplan?
- Waarom is het handig om je werk te controleren?
Meer in Denken als een computer
Stappenplannen maken
Leerlingen leren dat een computer instructies nodig heeft in de vorm van een stappenplan (algoritme). Ze schrijven een stappenplan voor een dagelijkse handeling, zoals tandenpoetsen.
2 methodologies
Patronen herkennen
Leerlingen zoeken naar herhalingen in vormen, kleuren en geluiden. Ze leren dat computers heel goed zijn in het herkennen en voortzetten van patronen.
2 methodologies
Geheime codes en symbolen
Leerlingen ontdekken dat computers communiceren met codes en symbolen. Ze bedenken hun eigen geheime taal en proberen de code van een klasgenoot te kraken.
2 methodologies