Skip to content
Digitale geletterdheid · Groep 3

Ideeën voor actief leren

Schermtijd en buitenspelen

In een wereld vol schermen is het vinden van een gezonde balans essentieel. Dit thema richt zich op de bewustwording van schermtijd versus fysieke activiteit. We leren leerlingen dat digitale media leuk en leerzaam zijn, maar dat hun lichaam en ogen ook rust en beweging nodig hebben. Dit sluit aan bij de SLO-leerlijn Mediawijsheid en de bredere doelen voor gezonde leefstijl.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Mediawijsheid - Fase 1: Balans in mediagebruikSLO Mediawijsheid - Fase 1: Gezondheid en schermtijd
15–30 minDuo's → Hele klas3 activiteiten

Activiteit 01

Onderzoekskring20 min · Kleine groepjes

Onderzoekskring: De Balans-Weegschaal

Teken een grote weegschaal op de vloer. Leerlingen leggen kaartjes van activiteiten (iPad, voetballen, lezen, TV) aan de ene of andere kant om te zien of hun dag in balans is.

Hoe lang kijk jij per dag naar een scherm?
AnalyserenEvaluerenCreërenZelfmanagementZelfbewustzijn
Volledige les genereren

Activiteit 02

Circuitmodel30 min · Kleine groepjes

Circuitmodel: Voel je lichaam

Station 1: 5 minuten op een tablet. Station 2: 5 minuten tikkertje. Station 3: 5 minuten rustig tekenen. Na afloop bespreken de leerlingen in welke hoek ze de meeste energie hadden.

Waarom is het goed om ook buiten te spelen?
OnthoudenBegrijpenToepassenAnalyserenZelfmanagementRelatievaardigheden
Volledige les genereren

Activiteit 03

Denken-Delen-Uitwisselen: De Scherm-Wekker

Bedenk samen met je buurman wat je kunt doen als de wekker gaat en de schermtijd voorbij is. Maak een lijstje met 'leuke dingen zonder stroom'.

Hoe voelen je ogen als je lang naar een tablet kijkt?
BegrijpenToepassenAnalyserenZelfbewustzijnRelatievaardigheden
Volledige les genereren

Enkele opmerkingen over deze eenheid onderwijzen


Pas op voor deze misvattingen

  • Langer op een scherm is altijd leuker.

    Leerlingen merken vaak niet dat ze chagrijnig of moe worden van te veel schermtijd. Door hun humeur te 'meten' voor en na langdurig gebruik, ontdekken ze zelf de grens.

  • Buitenspelen is geen 'leren'.

    Kinderen zien de tablet vaak als de enige plek voor kennis. Door buiten patronen te zoeken of te tellen, leren ze dat de echte wereld net zo rijk is aan informatie.


Methodes gebruikt in dit overzicht