Activité 01
Collaborative Design : Le tableau de bord interactif
En binômes, les élèves programment un tableau de bord pour une maison connectée dans Scratch. Chaque bouton contrôle un élément (lampe, volet, chauffage). Ils doivent gérer au moins 4 événements différents et vérifier que chaque clic produit la bonne réaction.
Concevez un programme qui utilise des événements pour contrôler un objet à l'écran.
Conseil de facilitationPendant la conception collaborative, circulez entre les groupes pour rappeler que chaque élément interactif (bouton, curseur) doit avoir son propre gestionnaire, pas une seule fonction globale.
À observerDemandez aux élèves de nommer un événement qu'ils ont programmé et d'écrire le nom du gestionnaire d'événements associé. Ensuite, ils expliquent en une phrase ce qui se passe lorsque cet événement est déclenché.