Activité 01
Jeu de rôle: Les portes logiques humaines
Trois élèves forment une porte logique : deux représentent les conditions d'entrée (Vrai/Faux) et le troisième applique l'opérateur (ET, OU, NON) pour annoncer le résultat. La classe propose différentes combinaisons et vérifie les réponses avec une table de vérité au tableau.
Analysez comment l'opérateur 'ET' diffère de l'opérateur 'OU' dans l'évaluation d'une condition.
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle, placez des élèves en binôme où l’un doit valider une condition ET l’autre une autre, pour qu’ils ressentent physiquement la différence avec OU.
À observerDistribuez une fiche avec deux scénarios : 1) 'La porte s'ouvre si on a le badge OU le mot de passe.' 2) 'L'alarme se déclenche si quelqu'un entre ET que le système est activé.' Demandez aux élèves d'écrire une expression logique pour chaque scénario et d'expliquer pourquoi ils ont choisi ET ou OU.