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Objets techniques et numérique · 2e Trimestre

Séquences d'instructions et boucles

Les élèves créent des séquences d'instructions et utilisent des boucles pour répéter des actions dans un programme simple avec un logiciel de programmation visuelle.

Questions clés

  1. Concevez un programme simple pour faire avancer un robot de plusieurs pas.
  2. Expliquez l'utilité d'une boucle dans un programme informatique.
  3. Analysez comment une séquence d'instructions permet à une machine d'exécuter une tâche.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 3 - Algorithmique et programmation simple
Classe: CM2
Matière: Explorateurs du Monde et de la Matière
Unité: Objets techniques et numérique
Période: 2e Trimestre

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