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Parcourir par niveau: CM2

France · Programmes Officiels

CM2 Explorateurs du Monde et de la Matière

Ce programme de CM2 engage les élèves dans une démarche d'investigation scientifique pour comprendre les propriétés de la matière, le vivant et les enjeux environnementaux. Les élèves développent leur esprit critique à travers l'expérimentation et l'observation directe des phénomènes naturels.

5 unités·46 sujets·Âges 10-11

01Matière, mouvement et énergie

9 sujets·1er Trimestre

Étude des états de la matière, des mélanges et des différentes formes d'énergie qui nous entourent.

Les trois états de la matière

Les élèves explorent les trois états de la matière (solide, liquide, gazeux) et leurs propriétés observables à travers des manipulations.

Cercle de rechercheApprentissage expérientielRotation par ateliers
Changements d'état: Fusion et Solidification

Les élèves observent et décrivent les changements d'état de fusion et solidification, identifiant les facteurs qui les influencent.

Jeu de simulationApprentissage expérientielRotation par ateliers
Changements d'état: Vaporisation et Liquéfaction

Les élèves observent et décrivent les changements d'état de vaporisation et liquéfaction, identifiant les facteurs qui les influencent.

Jeu de simulationApprentissage expérientielCercle de recherche
Conservation de la masse

Les élèves réalisent des expériences pour démontrer que la masse se conserve lors des changements d'état de la matière.

Cercle de rechercheRésolution de problèmes en collaborationApprentissage expérientiel
Mélanges homogènes et hétérogènes

Les élèves distinguent les mélanges des corps purs et classent les mélanges en homogènes et hétérogènes à travers des observations.

Rotation par ateliersCarte conceptuelleApprentissage expérientiel
Techniques de séparation des mélanges

Les élèves explorent différentes techniques pour séparer les constituants d'un mélange (filtration, décantation, évaporation) par la pratique.

Apprentissage expérientielApprentissage par problèmesCercle de recherche
Sources d'énergie renouvelables

Les élèves identifient les principales sources d'énergie renouvelables (solaire, éolienne, hydraulique) et leurs avantages.

Débat formelÉtude de casWorld Café
Sources d'énergie non renouvelables

Les élèves identifient les principales sources d'énergie non renouvelables (fossiles, nucléaire) et leurs inconvénients.

Débat formelÉtude de casChaises philosophiques
Conversions d'énergie

Les élèves comprennent que l'énergie peut se transformer d'une forme à une autre (ex: énergie électrique en énergie lumineuse ou thermique) à travers des exemples concrets.

Rotation par ateliersJeu de simulationApprentissage expérientiel

02Le vivant et sa diversité

9 sujets·1er Trimestre

Exploration de la classification du vivant, du développement des organismes et des besoins alimentaires.

Critères de classification des animaux

Les élèves utilisent des critères observables pour regrouper les animaux et comprendre la notion d'espèce.

Rotation par ateliersGalerie marchandeCarte conceptuelle
Critères de classification des végétaux

Les élèves utilisent des critères observables pour regrouper les végétaux et comprendre la diversité du règne végétal.

Rotation par ateliersGalerie marchandeApprentissage expérientiel
L'arbre du vivant et la parenté

Les élèves découvrent l'organisation de l'arbre du vivant et les liens de parenté entre les espèces à travers des exemples.

Carte conceptuelleÉtude de casPuzzle
Les besoins des plantes vertes

Les élèves identifient les besoins fondamentaux des plantes vertes pour leur croissance (lumière, eau, sels minéraux, dioxyde de carbone) par l'expérimentation.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheRotation par ateliers
La germination des graines

Les élèves observent et décrivent les étapes de la germination d'une graine et identifient les conditions nécessaires à travers un protocole expérimental.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersCercle de recherche
La reproduction des plantes à fleurs

Les élèves étudient les organes reproducteurs des plantes à fleurs et le rôle de la pollinisation et de la dissémination des graines.

Étude de casGalerie marchandeCarte conceptuelle
L'alimentation humaine : origine des aliments

Les élèves identifient l'origine animale ou végétale des aliments et les grandes catégories d'aliments en analysant des étiquettes.

Carte conceptuelleWorld CaféÉtude de cas
La chaîne alimentaire

Les élèves comprennent les relations alimentaires entre les êtres vivants et la notion de chaîne alimentaire en construisant des exemples.

PuzzleJeu de simulationCarte conceptuelle
Transformation des aliments par les micro-organismes

Les élèves découvrent le rôle des micro-organismes dans la transformation des aliments (ex: fabrication du pain, du yaourt) par l'observation.

Apprentissage expérientielÉtude de casCercle de recherche

03Objets techniques et numérique

9 sujets·2e Trimestre

Conception d'objets, compréhension des mécanismes et initiation à la programmation.

Analyse fonctionnelle d'un objet technique

Les élèves décomposent un objet technique pour identifier ses différentes fonctions et les solutions techniques associées.

Exposition de muséePenser-Partager-PrésenterÉtude de cas
Matériaux et contraintes de fabrication

Les élèves découvrent les propriétés des matériaux et les critères de choix pour la fabrication d'objets techniques à travers des exemples.

Étude de casMatrice de décisionApprentissage expérientiel
Les mécanismes de transmission de mouvement

Les élèves identifient et décrivent les mécanismes simples (engrenages, leviers, poulies) qui transforment ou transmettent le mouvement par la manipulation.

Apprentissage expérientielApprentissage par problèmesJeu de simulation
Représentation d'un objet technique

Les élèves apprennent à représenter un objet technique par des schémas, des croquis et des vues en perspective pour communiquer des idées.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairsRésolution de problèmes en collaboration
Décomposition d'un problème en étapes

Les élèves apprennent à décomposer un problème complexe en une série d'étapes plus simples, préparant à l'algorithmique, à travers des exercices pratiques.

Résolution de problèmes en collaborationCarte conceptuelleApprentissage par problèmes
Séquences d'instructions et boucles

Les élèves créent des séquences d'instructions et utilisent des boucles pour répéter des actions dans un programme simple avec un logiciel de programmation visuelle.

Rotation par ateliersApprentissage par problèmesApprentissage expérientiel
Conditions et événements en programmation

Les élèves intègrent des conditions (si...alors) et des événements pour rendre leurs programmes plus interactifs et réactifs.

Jeu de simulationCercle de rechercheApprentissage par projet
Le réseau informatique et Internet

Les élèves comprennent le fonctionnement d'un réseau informatique et les bases d'Internet, y compris la notion de serveur et client.

Étude de casCarte conceptuellePuzzle
Sécurité et identité numérique

Les élèves sont sensibilisés aux enjeux de la sécurité en ligne et à la protection de leur identité numérique à travers des scénarios.

Panel d'expertsDébat formelJeu de rôle

04La Terre et le système solaire

9 sujets·2e Trimestre

Étude de la position de la Terre, des phénomènes géologiques et climatiques.

Les planètes du système solaire

Les élèves identifient les planètes du système solaire et leurs caractéristiques principales en utilisant des modèles.

Galerie marchandeCarte conceptuelleJeu de simulation
Mouvements de la Terre et alternance jour/nuit

Les élèves modélisent la rotation de la Terre sur elle-même pour expliquer l'alternance du jour et de la nuit.

Jeu de simulationApprentissage expérientielCercle de recherche
Mouvements de la Terre et les saisons

Les élèves modélisent la révolution de la Terre autour du Soleil et l'inclinaison de son axe pour expliquer les saisons.

Jeu de simulationApprentissage expérientielApprentissage par projet
La Lune et ses phases

Les élèves observent les phases de la Lune et comprennent le mouvement de la Lune autour de la Terre à l'aide de modèles.

Cercle de rechercheJeu de simulationApprentissage expérientiel
Conditions de vie sur Terre

Les élèves identifient les facteurs qui rendent la Terre propice à la vie (eau liquide, atmosphère, température) en comparant avec d'autres planètes.

Étude de casDébat formelChaises philosophiques
Les volcans et les séismes

Les élèves comprennent l'origine des volcans et des séismes et leurs manifestations à travers des documents et des modèles.

Jeu de simulationÉtude de casCarte conceptuelle
Prévention des risques naturels

Les élèves découvrent les mesures de prévention et de protection face aux risques naturels (séismes, inondations, tempêtes) dans leur région.

Jeu de rôleApprentissage par problèmesAssemblée citoyenne
Le cycle de l'eau dans la nature

Les élèves décrivent le cycle de l'eau dans la nature (évaporation, condensation, précipitations, ruissellement) en réalisant un schéma.

Carte conceptuelleJeu de simulationCercle de recherche
Météo et climat

Les élèves distinguent la météo du climat et identifient les facteurs qui influencent le temps qu'il fait en observant des cartes météorologiques.

Cercle de rechercheRotation par ateliersÉtude de cas

05L'impact de l'homme sur son environnement

10 sujets·3e Trimestre

Sensibilisation au développement durable et à la gestion des ressources naturelles.

Le cycle de vie des produits

Les élèves analysent le cycle de vie d'un produit, de sa fabrication à son élimination, et identifient les impacts environnementaux.

Étude de casApprentissage par projetMatrice de décision
Le tri sélectif et le recyclage

Les élèves comprennent l'importance du tri sélectif et les processus de recyclage des différents matériaux en visitant un centre de tri ou en simulant.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersJeu de simulation
Réduire, Réutiliser, Recycler (les 3 R)

Les élèves explorent les principes des 3 R et proposent des actions concrètes pour réduire leur production de déchets au quotidien.

Résolution de problèmes en collaborationAssemblée citoyenneApprentissage par projet
Le cycle de l'eau domestique

Les élèves suivent le trajet de l'eau depuis sa source jusqu'à nos robinets et son retour à la nature après traitement en réalisant un schéma.

Cercle de rechercheJeu de simulationCarte conceptuelle
La qualité de l'eau et sa préservation

Les élèves identifient les sources de pollution de l'eau et les actions pour préserver cette ressource vitale à travers des études de cas.

Apprentissage expérientielDébat formelApprentissage par problèmes
Les écosystèmes locaux

Les élèves observent et décrivent les composants d'un écosystème local (forêt, mare, jardin) et les interactions entre les êtres vivants lors d'une sortie.

Apprentissage expérientielCarte conceptuelleGalerie marchande
La biodiversité et ses menaces

Les élèves comprennent la notion de biodiversité et identifient les principales menaces qui pèsent sur elle (déforestation, pollution, espèces invasives) à travers des exemples.

Étude de casPanel d'expertsDébat formel
Actions pour protéger l'environnement

Les élèves proposent et mettent en œuvre des actions concrètes pour protéger la biodiversité et l'environnement à leur échelle (école, maison).

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaborationAssemblée citoyenne
Le changement climatique

Les élèves découvrent les causes et les conséquences du changement climatique et les gestes pour agir à travers des documents et des discussions.

Débat formelAssemblée citoyenneÉtude de cas
Développement durable et consommation responsable

Les élèves comprennent les principes du développement durable et adoptent des comportements de consommation plus responsables en analysant leurs habitudes.

Chaises philosophiquesÉtude de casMatrice de décision