Activité 01
Simulation numérique : Réguler la glycémie
Les élèves utilisent un logiciel de simulation pour injecter du glucose ou de l'insuline dans un organisme virtuel. Ils doivent tracer les courbes de réponse et identifier les organes cibles (foie, muscles) et leurs rôles respectifs.
Comment l'organisme maintient-il une glycémie stable ?