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France · Programmes Officiels

Seconde Mathématiques : Raisonnement et Modélisation

Ce programme consolide les acquis du collège tout en introduisant l'abstraction nécessaire au lycée. L'accent est mis sur la résolution de problèmes, la rigueur de la démonstration et l'utilisation d'outils numériques pour modéliser des situations réelles.

3 unités·54 sujets·Âges 15-16

01Nombres et Calcul : Fondements de l'Analyse

18 sujets·1er Trimestre

Approfondissement des ensembles de nombres et maîtrise du calcul littéral pour résoudre des problèmes complexes.

Classification des ensembles de nombres

Les élèves distinguent les nombres entiers, décimaux, rationnels et réels, et comprennent leurs relations d'inclusion.

Rotation par ateliersPenser-Partager-PrésenterCarte conceptuelle
Opérations et propriétés des nombres réels

Les élèves révisent et appliquent les règles de priorité des opérations et les propriétés des nombres réels (associativité, distributivité).

Résolution de problèmes en collaborationPenser-Partager-PrésenterApprentissage par problèmes
Divisibilité et nombres premiers

Les élèves explorent les concepts de diviseurs, multiples, et identifient les nombres premiers, en utilisant des critères de divisibilité.

Séminaire socratiqueApprentissage par problèmesPuzzle
Développement et factorisation d'expressions

Les élèves appliquent les identités remarquables et les techniques de factorisation pour transformer des expressions algébriques.

Résolution de problèmes en collaborationEnseignement par les pairsDiscussion à la craie
Simplification d'expressions rationnelles

Les élèves apprennent à simplifier des fractions algébriques en identifiant les valeurs interdites et en factorisant numérateur et dénominateur.

Apprentissage par problèmesPenser-Partager-PrésenterRotation par ateliers
Intervalles et inégalités

Les élèves représentent des ensembles de nombres sous forme d'intervalles et résolvent des inégalités simples.

Carte conceptuelleQuatre coinsMarcher et parler
Valeur absolue et distance

Les élèves définissent la valeur absolue et l'utilisent pour calculer des distances sur la droite numérique et résoudre des équations/inéquations.

Apprentissage par problèmesJeu de simulationPenser-Partager-Présenter
Propriétés des puissances entières

Les élèves appliquent les règles de calcul avec les puissances entières et la notation scientifique.

PuzzleRemue-méninges en carrouselClasse inversée
Racines carrées et simplification

Les élèves maîtrisent les propriétés des racines carrées et simplifient des expressions numériques les contenant.

Résolution de problèmes en collaborationEnseignement par les pairsRotation par ateliers
Résolution d'équations linéaires

Les élèves résolvent des équations du premier degré à une inconnue, y compris celles avec des parenthèses ou des fractions.

Escape RoomPenser-Partager-PrésenterRésolution de problèmes en collaboration
Équations produits nuls

Les élèves résolvent des équations de la forme (ax+b)(cx+d)=0 en utilisant la propriété du produit nul.

Apprentissage par problèmesEnseignement par les pairsDiscussion à la craie
Tableaux de signes et inéquations

Les élèves construisent des tableaux de signes pour résoudre des inéquations du premier degré et des inéquations produits.

Galerie marchandeMatrice de décisionChaise chaude
Introduction à la logique mathématique

Les élèves découvrent les connecteurs logiques (ET, OU, NON) et leur utilisation dans les propositions mathématiques.

Débat formelChaises philosophiquesSéminaire socratique
Types de raisonnement : déduction et induction

Les élèves distinguent le raisonnement déductif et inductif, et identifient leur rôle dans la construction des preuves mathématiques.

Séminaire socratiqueÉtude de casPanel d'experts
Raisonnement par l'absurde et contre-exemple

Les élèves apprennent à utiliser le raisonnement par l'absurde et à construire des contre-exemples pour invalider des conjectures.

Débat formelChaises philosophiquesEnquête documentaire
Algorithmes de calcul et de décision

Les élèves découvrent des algorithmes simples pour effectuer des calculs ou prendre des décisions, sans programmation formelle.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par problèmesDiscussion à la craie
Introduction aux variables et affectations

Les élèves comprennent la notion de variable comme conteneur de données et l'opération d'affectation dans un algorithme.

Classe inverséeEnseignement par les pairsPenser-Partager-Présenter
Structures conditionnelles simples (Si...Alors)

Les élèves utilisent des structures conditionnelles pour permettre à un algorithme de prendre des décisions basées sur des critères.

Escape RoomMatrice de décisionPuzzle

02Fonctions : Modélisation et Analyse

17 sujets·2e Trimestre

Introduction au concept de fonction comme outil de modélisation de relations entre grandeurs.

Définition et notation des fonctions

Les élèves définissent une fonction, identifient l'image et l'antécédent, et utilisent les différentes notations (f(x), flèche).

Carte conceptuelleCercle de recherchePenser-Partager-Présenter
Domaine de définition d'une fonction

Les élèves déterminent le domaine de définition d'une fonction donnée par une expression algébrique (fractions, racines carrées).

Apprentissage par problèmesRésolution de problèmes en collaborationRotation par ateliers
Lecture et interprétation graphique

Les élèves lisent des images, antécédents, et résolvent graphiquement des équations et inéquations de type f(x)=k ou f(x)<k.

Galerie marchandeJeu de simulationRotation par ateliers
Tableaux de variations et sens de variation

Les élèves construisent et interprètent des tableaux de variations pour décrire la croissance et la décroissance d'une fonction.

Apprentissage par problèmesPanel d'expertsDiscussion à la craie
Extremums locaux et globaux

Les élèves identifient les maximums et minimums d'une fonction sur un intervalle donné, à partir de sa courbe ou de son tableau de variations.

Étude de casRésolution de problèmes en collaborationCarte conceptuelle
Fonctions affines et leurs représentations

Les élèves étudient les propriétés des fonctions affines, leur représentation graphique (droite) et le rôle du coefficient directeur et de l'ordonnée à l'origine.

Enseignement par les pairsClasse inverséeMarcher et parler
Fonction Carré et propriétés de la parabole

Les élèves analysent la fonction x -> x², ses variations, sa symétrie et la forme de sa courbe représentative (parabole).

Enquête documentairePuzzleCarte conceptuelle
Résolution d'équations et inéquations avec x²

Les élèves résolvent des équations et inéquations du type x²=k ou x²<k, en utilisant les propriétés de la fonction carré.

Apprentissage par problèmesPenser-Partager-PrésenterEscape Room
Fonction Inverse et asymptotes

Les élèves étudient la fonction x -> 1/x, sa valeur interdite, ses variations et son comportement asymptotique.

Séminaire socratiqueJeu de simulationAquarium
Fonction Racine Carrée et son domaine

Les élèves analysent la fonction x -> √x, son domaine de définition, ses variations et sa représentation graphique.

Penser-Partager-PrésenterRotation par ateliersPanel d'experts
Comparaison des fonctions de référence

Les élèves comparent les propriétés (domaine, variations, parité, graphiques) des fonctions carré, inverse et racine carrée.

Galerie marchandePuzzleCarte conceptuelle
Transformations de fonctions (translation, symétrie)

Les élèves étudient l'effet des transformations (addition/soustraction d'une constante, multiplication par un scalaire) sur la courbe d'une fonction.

Jeu de simulationDiscussion à la craieApprentissage par problèmes
Modélisation de situations réelles par des fonctions

Les élèves utilisent les fonctions affines, carré, inverse pour modéliser des problèmes concrets (coût, trajectoire, relation inverse).

Apprentissage par projetÉtude de casRésolution de problèmes en collaboration
Introduction aux vecteurs : définition et égalité

Les élèves définissent un vecteur comme un objet caractérisé par une direction, un sens et une norme, et comprennent la notion d'égalité de vecteurs.

Enseignement par les pairsRésolution de problèmes en collaborationDiscussion à la craie
Addition de vecteurs et relation de Chasles

Les élèves construisent la somme de deux vecteurs graphiquement et appliquent la relation de Chasles pour simplifier des sommes vectorielles.

Escape RoomRotation par ateliersJeu de simulation
Multiplication d'un vecteur par un scalaire

Les élèves comprennent l'effet de la multiplication d'un vecteur par un nombre réel sur sa norme et son sens.

Penser-Partager-PrésenterJeu de simulationDiscussion à la craie
Vecteurs colinéaires et applications

Les élèves utilisent la colinéarité pour prouver le parallélisme de droites ou l'alignement de points.

Cercle de rechercheMatrice de décisionGalerie marchande

03Géométrie Plane : Vecteurs et Coordonnées

19 sujets·3e Trimestre

Passage de la géométrie d'Euclide à la géométrie vectorielle et analytique.

Coordonnées d'un vecteur dans un repère

Les élèves calculent les composantes d'un vecteur à partir des coordonnées de ses points d'origine et d'extrémité.

Classe inverséePenser-Partager-PrésenterPuzzle
Calcul de distance entre deux points

Les élèves appliquent la formule de la distance entre deux points dans un repère orthonormé, en lien avec le théorème de Pythagore.

Apprentissage par problèmesRemue-méninges en carrouselMarcher et parler
Coordonnées du milieu d'un segment

Les élèves calculent les coordonnées du milieu d'un segment et utilisent cette formule pour des problèmes de symétrie.

Enseignement par les pairsRésolution de problèmes en collaborationRotation par ateliers
Équations de droites : réduite et cartésienne

Les élèves déterminent et utilisent les équations réduites (y=mx+p) et cartésiennes (ax+by+c=0) de droites.

Étude de casPanel d'expertsSéminaire socratique
Vecteur directeur et pente d'une droite

Les élèves établissent le lien entre le vecteur directeur d'une droite et sa pente, et utilisent ces concepts pour déterminer des équations de droites.

Carte conceptuelleDiscussion à la craieApprentissage par problèmes
Droites parallèles et perpendiculaires

Les élèves utilisent les pentes et les vecteurs directeurs pour déterminer si des droites sont parallèles ou perpendiculaires.

Penser-Partager-PrésenterRésolution de problèmes en collaborationRotation par ateliers
Intersection de droites et systèmes d'équations

Les élèves résolvent graphiquement et algébriquement des systèmes de deux équations à deux inconnues pour trouver le point d'intersection de deux droites.

Résolution de problèmes en collaborationEscape RoomPenser-Partager-Présenter
Indicateurs de position : moyenne, médiane, mode

Les élèves calculent et interprètent la moyenne, la médiane et le mode d'une série statistique, en distinguant leurs usages.

Étude de casQuatre coinsPenser-Partager-Présenter
Indicateurs de dispersion : étendue, quartiles

Les élèves calculent l'étendue, les quartiles et l'écart interquartile pour mesurer la dispersion d'une série statistique.

Galerie marchandeMatrice de décisionRotation par ateliers
Représentations graphiques de données statistiques

Les élèves construisent et interprètent des histogrammes, diagrammes en bâtons, diagrammes circulaires pour représenter des séries statistiques.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationApprentissage par projet
Introduction aux probabilités : vocabulaire

Les élèves définissent l'expérience aléatoire, l'univers, les événements (élémentaires, impossibles, certains) et leurs relations.

Jeu de simulationChaise chaudePuzzle
Calcul de probabilités dans des situations équiprobables

Les élèves calculent des probabilités d'événements en utilisant la formule 'nombre de cas favorables / nombre de cas possibles' dans des contextes équiprobables.

Apprentissage par problèmesRésolution de problèmes en collaborationPenser-Partager-Présenter
Dénombrement avec des arbres de choix

Les élèves utilisent des arbres de choix pour dénombrer les issues possibles d'une expérience aléatoire en plusieurs étapes.

Résolution de problèmes en collaborationEscape RoomEnseignement par les pairs
Fréquence et loi des grands nombres

Les élèves explorent la notion de fréquence et comprennent la loi des grands nombres à travers des simulations.

Jeu de simulationCercle de rechercheApprentissage par problèmes
Analyse critique de graphiques statistiques

Les élèves apprennent à interpréter des graphiques (histogrammes, diagrammes circulaires) et à détecter d'éventuels biais ou manipulations.

Débat formelChaises philosophiquesEnquête documentaire
Introduction à la géométrie dans l'espace

Les élèves visualisent et décrivent les positions relatives de droites et de plans dans l'espace (parallélisme, intersection).

Galerie marchandeEnseignement par les pairsRotation par ateliers
Repérage dans l'espace et coordonnées (x,y,z)

Les élèves utilisent un repère orthogonal de l'espace pour localiser des points par leurs coordonnées (x,y,z) et calculer des distances.

Jeu de simulationMarcher et parlerCarte conceptuelle
Volumes des solides usuels

Les élèves calculent les volumes de prismes, cylindres, pyramides et cônes, et résolvent des problèmes impliquant ces solides.

Exposition de muséeRésolution de problèmes en collaborationPuzzle
Sections planes de solides

Les élèves décrivent et dessinent les sections obtenues par l'intersection d'un plan avec des solides usuels (cube, cylindre, pyramide).

Jeu de simulationCarte conceptuelleGalerie marchande