Activité 01
Cercle de recherche: Modéliser une expérience aléatoire
Chaque groupe choisit une expérience (lancer deux dés, tirer deux cartes d'un jeu, lancer une pièce trois fois). Ils décrivent l'univers, listent des événements élémentaires et composés, identifient des événements impossibles et certains. La classe compare les modélisations.
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire et comment la distinguer d'une expérience déterministe ?
Conseil de facilitationPendant la Collaborative Investigation, circulez pour guider les groupes vers une description rigoureuse de l'univers Ω avant de passer à la modélisation de l'expérience aléatoire.
À observerDistribuez une fiche avec deux scénarios : 1) Lancer une pièce de monnaie. 2) Tirer une carte dans un jeu de 32 cartes. Demandez aux élèves d'écrire pour chaque scénario : l'univers Ω, un événement élémentaire, un événement impossible et un événement certain.