Activité 01
Activité débranchée : La boîte à variables
Chaque élève reçoit une boîte étiquetée (score, nom, vies). Au fil d'un jeu simulé par l'enseignant, les élèves modifient le contenu de leur boîte selon les événements. Cette manipulation rend le concept de variable concret avant de passer à Scratch.
Expliquer le rôle d'une variable dans un programme informatique.
Conseil de facilitationPendant l'activité débranchée 'La boîte à variables', circulez entre les groupes pour écouter leurs échanges sur les changements de valeurs avant de les questionner sur la permanence du nom.
À observerDonnez aux élèves une courte description de programme (ex: 'Un programme qui demande le nom de l'utilisateur et dit bonjour'). Demandez-leur d'identifier quelle information doit être stockée dans une variable et de proposer un nom pour cette variable.