Activité 01
Programmation en binôme : Pilote et copilote
Un élève code (pilote) pendant que l'autre observe, questionne et suggère (copilote). Toutes les 10 minutes, ils échangent les rôles. Cette méthode issue du développement professionnel améliore la qualité du code et favorise la verbalisation du raisonnement.
Expliquer l'utilité des boucles pour répéter des actions dans un programme.
Conseil de facilitationPendant 'Pilote et copilote', demandez aux élèves de verbaliser chaque étape avant de la programmer pour renforcer la pensée algorithmique.
À observerDistribuez une feuille avec deux courts scripts Scratch, l'un utilisant une boucle et l'autre une condition. Demandez aux élèves d'identifier chaque structure, d'expliquer son rôle dans le script et de dessiner une flèche montrant le flux d'exécution.