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Espace et initiation à la programmation · 2e Trimestre

Initiation à Scratch: boucles et conditions

Les élèves utilisent des boucles et des conditions simples dans Scratch pour créer des programmes interactifs.

Questions clés

  1. Expliquer l'utilité des boucles pour répéter des actions dans un programme.
  2. Analyser comment les conditions permettent de prendre des décisions dans un script.
  3. Distinguer une boucle d'une condition dans la logique de programmation.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 3 - Algorithmique et programmationMEN: Cycle 3 - Utiliser des boucles et des tests conditionnels
Classe: 6ème
Matière: Mathématiques 6ème : Consolider et Explorer
Unité: Espace et initiation à la programmation
Période: 2e Trimestre

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