Activité 01
Jeu de simulation: La bataille navale mathématique
En binôme, chaque élève place des 'navires' sur un repère orthogonal (et non une grille lettrée). Ils doivent donner les coordonnées de leurs tirs sous la forme (x ; y). Le jeu force l'utilisation répétée des coordonnées dans un contexte motivant.
Expliquer comment un système de coordonnées permet de localiser précisément un point dans le plan.
Conseil de facilitationPendant la Bataille navale mathématique, circulez entre les groupes pour écouter leur langage et corriger immédiatement toute confusion entre abscisse et ordonnée.
À observerDistribuer une feuille avec un repère orthogonal et 5 points tracés. Demander aux élèves d'écrire les coordonnées de chaque point. Vérifier la compréhension de l'ordre (abscisse, ordonnée) et de la lecture sur les axes.