La bande dessinée et le séquençage
Créer une narration par l'articulation de cases et la gestion de l'ellipse.
Besoin d’un plan de cours en Arts Plastiques 3ème : De l'expression à la création contemporaine ?
Questions clés
- Analysez ce qui se passe dans l'espace entre deux cases.
- Expliquez comment le style graphique influence le ton du récit.
- Concevez comment traduire le son ou le mouvement par le dessin.
Programmes Officiels
À propos de ce thème
La bande dessinée est un médium complet qui permet d'aborder la narration, le dessin et le séquençage. En 3ème, l'accent est mis sur l'articulation entre les cases et la gestion de l'ellipse. Les élèves découvrent que le récit se construit autant dans ce qui est montré que dans 'l'entre-deux cases' (le caniveau). Cette thématique s'inscrit dans les programmes sur la narration visuelle et l'articulation texte-image.
Les élèves expérimentent comment le découpage influence le rythme de l'histoire. Ils apprennent à utiliser les codes spécifiques de la BD (onomatopées, bulles, lignes de mouvement) pour traduire le son et l'action sur un support fixe. Ce sujet est idéal pour travailler la synthèse et la clarté visuelle. La pratique du scénarimage (storyboard) les aide à structurer leur pensée avant la réalisation plastique, une compétence transférable à de nombreux autres domaines.
Objectifs d'apprentissage
- Analyser la fonction du caniveau dans la création d'une ellipse narrative en bande dessinée.
- Comparer l'impact de différents styles graphiques sur le ton émotionnel d'une séquence de bande dessinée.
- Concevoir une séquence de bande dessinée qui traduit le mouvement ou le son par des procédés graphiques spécifiques.
- Synthétiser les éléments visuels et narratifs pour créer une histoire cohérente à travers des cases articulées.
Avant de commencer
Pourquoi : Les élèves doivent maîtriser les rudiments du dessin pour pouvoir ensuite expérimenter les techniques spécifiques à la bande dessinée.
Pourquoi : Une compréhension préalable des principes de base de la narration par l'image est nécessaire pour aborder le séquençage et l'ellipse.
Vocabulaire clé
| Case | Un cadre délimitant une image dans une bande dessinée, constituant une unité de sens. |
| Caniveau | L'espace blanc ou la marge entre deux cases, où le lecteur imagine l'action ou le temps qui s'écoule. |
| Ellipse narrative | Une omission volontaire d'une partie du récit entre deux cases, laissant le lecteur combler les vides. |
| Onomatopée | Un mot qui imite un son, utilisé en bande dessinée pour représenter des bruits ou des actions sonores. |
| Lignes de mouvement | Des traits graphiques utilisés pour suggérer la vitesse, la direction ou l'énergie d'un mouvement. |
Idées d'apprentissage actif
Voir toutes les activitésCercle de recherche: Le pouvoir de l'ellipse
Les élèves reçoivent deux cases (le début et la fin d'une action). En groupes, ils doivent imaginer et dessiner la case manquante. Ils comparent ensuite comment chaque groupe a interprété le temps écoulé entre les deux images.
Rotation par ateliers: Grammaire de la BD
Quatre ateliers : 1. Créer des onomatopées visuelles. 2. Varier les types de bulles (cri, pensée, chuchotement). 3. Tester différents cadrages pour une même scène. 4. Dessiner le mouvement. Les élèves produisent un petit guide technique.
Penser-Partager-Présenter: Texte ou Image ?
Analyse d'une planche de BD muette. Les élèves réfléchissent à comment l'auteur fait comprendre l'action sans mots. En binômes, ils essaient d'ajouter le minimum de texte possible pour voir si cela renforce ou affaiblit le récit.
Liens avec le monde réel
Les illustrateurs de jeux vidéo utilisent le séquençage et la gestion de l'ellipse pour créer des cinématiques et des transitions fluides entre les niveaux, guidant l'expérience du joueur.
Les réalisateurs de films d'animation, comme ceux du Studio Ghibli, emploient des techniques de storyboard similaires à celles de la bande dessinée pour planifier chaque plan et assurer la cohérence visuelle et narrative du film.
Les agences de publicité créent des planches contact ou des storyboards pour présenter des concepts visuels aux clients, en articulant des images séquentielles pour raconter une histoire publicitaire efficace.
Attention à ces idées reçues
Idée reçue couranteIl faut savoir très bien dessiner pour faire de la bande dessinée.
Ce qu'il faut enseigner à la place
La BD est avant tout un système de narration. Un dessin simple mais lisible est souvent plus efficace qu'un dessin complexe mais confus. L'accent doit être mis sur le découpage et la clarté de l'action.
Idée reçue couranteLa bande dessinée n'est pas du 'vrai' art comme la peinture.
Ce qu'il faut enseigner à la place
La BD est le '9ème art'. Elle demande une maîtrise de la composition, de la couleur et de la narration. L'étude de planches originales montre la complexité du travail de création derrière chaque album.
Idées d'évaluation
Distribuez une courte séquence de 3 cases sans texte. Demandez aux élèves d'écrire une phrase expliquant ce qui se passe dans le 'caniveau' entre la case 1 et la case 2, puis une autre phrase décrivant le son ou le mouvement suggéré dans la case 3.
Présentez deux planches de bande dessinée différentes pour une même scène (une avec beaucoup d'ellipses, l'autre plus détaillée). Demandez aux élèves d'identifier laquelle crée un rythme plus rapide et d'expliquer pourquoi en se référant à la taille et au nombre des cases.
Proposez une image fixe représentant un personnage en action. Lancez une discussion : 'Comment pourrions-nous utiliser des lignes de mouvement et des onomatopées dans la case suivante pour montrer qu'il court très vite et qu'il est essoufflé ?' Notez les idées graphiques proposées par les élèves.
Méthodologies suggérées
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Générer une mission personnaliséeQuestions fréquentes
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