Skip to content
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique · Grande Section

Idées d’apprentissage actif

Le béret

Le jeu du béret est une introduction ludique à la réactivité et à la prise de décision sous pression. En Grande Section, il permet de travailler la reconnaissance des nombres, l'écoute attentive et la vitesse de réaction. Les élèves doivent rester concentrés pour identifier leur numéro et agir instantanément.

Programmes OfficielsProgramme de l'école maternelle : Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, collaborerProgramme de l'école maternelle : Apprendre ensemble et vivre ensemble
15–30 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Penser-Partager-Présenter15 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: La feinte du renard

Demandez aux élèves par deux comment faire pour prendre le béret sans se faire toucher. Ils partagent leurs idées (faire semblant de partir, attendre que l'autre bouge) avant de les essayer.

Comment numéroter les équipes pour que chaque enfant joue plusieurs fois ?
ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
Générer une leçon complète

Activité 02

Rotation par ateliers30 min · Petits groupes

Rotation par ateliers: Les variantes du béret

Proposez trois terrains avec des objets différents (foulard, ballon, anneau). Les élèves découvrent que la forme de l'objet change la façon de s'en saisir et de revenir dans son camp.

Comment poser la règle de toucher sans bousculer ?
MémoriserComprendreAppliquerAnalyserAutogestionCompétences relationnelles
Générer une leçon complète

Activité 03

Cercle de recherche20 min · Petits groupes

Cercle de recherche: Le score d'équipe

Chaque équipe dispose d'une boîte de jetons. À chaque réussite, ils ajoutent un jeton. À la fin, ils comptent ensemble pour voir l'effort collectif de l'équipe plutôt que les succès individuels.

Comment articuler avec la verbalisation après le jeu (qu'est-ce qui s'est bien passé, qu'est-ce qui a posé problème) ?
AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
Générer une leçon complète

Quelques notes pour enseigner cette unité


Attention à ces idées reçues

  • Il faut se précipiter sur le foulard dès qu'on entend son numéro.

    Se précipiter expose au risque d'être touché immédiatement. Les simulations montrent qu'attendre le bon moment ou observer l'adversaire est souvent une meilleure stratégie.

  • Le jeu s'arrête quand j'ai attrapé le foulard.

    Le jeu continue jusqu'au retour dans le camp. Il faut enseigner que la phase de retour est la plus délicate et demande autant de vitesse que l'aller.


Méthodes utilisées dans ce dossier