Activité 01
Cercle de recherche: Le bac à matériel
Donnez à chaque groupe un cerceau, un ballon et deux cônes. Ils ont 10 minutes pour inventer un jeu où il faut marquer un point. Ils doivent ensuite le nommer et l'expliquer.
Comment lancer la consigne sans la cadrer trop pour ne pas tuer la créativité ?