Activité 01
Jeu de simulation: Le banc de poissons
Les élèves se déplacent librement. Au signal, ils doivent tous suivre les mouvements d'un leader désigné. Le leader change régulièrement pour que chacun expérimente le fait de guider et d'être guidé.
Comment installer le repère collectif (la musique, la voix de l'adulte) sans rigidifier ?