Aktivität 01
Bewegungsspiel: Reihen-Hopping
Zeichnen Sie auf dem Boden Kreise mit Zahlen der 2er-, 4er- und 8er-Reihe. Kinder hüpfen nacheinander und rufen das Produkt. Bei Fehlern korrigiert die Gruppe gemeinsam. Wechseln Sie die Reihen alle 5 Minuten.
Welche Tricks oder Strategien helfen dir, schwierige Einmaleins-Aufgaben zu lernen?
ModerationstippBewegungsspiel „Reihen-Hopping“: Legen Sie Zahlenfelder mit Produkten der Einmaleins-Reihen auf den Boden und lassen Sie die Kinder die Aufgaben durch Hüpfen lösen.
Worauf zu achten istGeben Sie jedem Kind eine Karte mit einer Einmaleins-Aufgabe, die es noch nicht sicher beherrscht (z.B. 7x8). Die Kinder schreiben die Lösung auf und notieren eine Strategie, die ihnen geholfen hat, die Aufgabe zu lösen (z.B. 'Ich weiß 7x7 ist 49, plus noch eine 7 ist 56').