Aktivität 01
Planspiel: Die Pandemie im Klassenzimmer
Mit einem einfachen Spiel (z.B. durch Händeschütteln oder digitale Tools) wird die Ausbreitung eines Virus simuliert. Die Schüler protokollieren die Infektionszahlen und stellen fest, wann das Wachstum stagniert, weil kaum noch 'Gesunde' übrig sind.
Wie lassen sich Produkte in Summen umwandeln mithilfe von Logarithmen?
ModerationstippLassen Sie die Schülerinnen und Schüler während der Pandemie-Simulation in Kleingruppen die Ausbreitung mit und ohne Begrenzung berechnen, um die Wirkung der Schranke S direkt zu erleben.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülerinnen und Schülern eine Aufgabe wie: 'Lösen Sie die Gleichung 3ˣ = 81 mithilfe von Logarithmen und begründen Sie kurz, warum der Logarithmus hier hilfreich ist.' Bewerten Sie die korrekte Anwendung des Logarithmus und die Begründung.