Skip to content
Medienwelten: Das Bild im digitalen Zeitalter · 2. Halbjahr

Virtual Reality und Augmented Reality

Einführung in immersive Medien und deren Potenzial für Kunst und Kommunikation.

Leitfragen

  1. Analysieren Sie, wie VR- und AR-Technologien unsere Wahrnehmung von Realität und Kunst verändern.
  2. Erklären Sie, welche neuen Möglichkeiten immersive Medien für künstlerischen Ausdruck eröffnen.
  3. Diskutieren Sie die ethischen Implikationen der Schaffung und Nutzung virtueller Welten.

KMK Bildungsstandards

RezeptionBildnerische Produktion
Klasse: Klasse 6
Fach: Perspektiven und Ausdruck: Die Welt mit neuen Augen sehen
Einheit: Medienwelten: Das Bild im digitalen Zeitalter
Zeitraum: 2. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU