Benutzerfreundlichkeit (UX/UI)
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen von User Experience (UX) und User Interface (UI) Design kennen und wenden sie an.
Leitfragen
- Analysieren Sie, was eine benutzerfreundliche Software ausmacht.
- Entwerfen Sie ein intuitives User Interface für Ihre Anwendung.
- Bewerten Sie die Bedeutung von Feedbackschleifen im UX-Designprozess.
KMK Bildungsstandards
Vorgeschlagene Methoden
Bereit, dieses Thema zu unterrichten?
Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.
Planungsvorlagen für Digitale Welten Gestalten: Informatik und Gesellschaft
Mehr in Software-Projekt: Von der Idee zum Produkt
Projektmanagement-Grundlagen
Die Schülerinnen und Schüler lernen grundlegende Konzepte des Projektmanagements kennen, wie Phasen und Rollen.
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Anforderungsanalyse und Planung
Die Schülerinnen und Schüler definieren User Stories und erstellen einen Projektplan für eine eigene Anwendung.
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Agile Entwicklung und Testing
Die Schülerinnen und Schüler programmieren den Prototyp iterativ und führen Modultests durch.
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Versionskontrolle mit Git (Grundlagen)
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen der Versionskontrolle mit Git kennen, um gemeinsam an Code zu arbeiten.
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Präsentation und Evaluation
Die Schülerinnen und Schüler stellen ihre Ergebnisse vor und reflektieren über den Entwicklungsprozess.
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