Skip to content
Software-Projekt: Von der Idee zum Produkt · 2. Halbjahr

Benutzerfreundlichkeit (UX/UI)

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen von User Experience (UX) und User Interface (UI) Design kennen und wenden sie an.

Leitfragen

  1. Analysieren Sie, was eine benutzerfreundliche Software ausmacht.
  2. Entwerfen Sie ein intuitives User Interface für Ihre Anwendung.
  3. Bewerten Sie die Bedeutung von Feedbackschleifen im UX-Designprozess.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - ModellierenKMK: Sekundarstufe I - Kommunizieren
Klasse: Klasse 9
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik und Gesellschaft
Einheit: Software-Projekt: Von der Idee zum Produkt
Zeitraum: 2. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU