Aktivität 01
Rollenspiel: Signierte Nachrichten
Teilen Sie die Klasse in Sender und Empfänger ein. Jede Gruppe erstellt eine Nachricht, signiert sie mit einem selbstgemachten Stempel (Papier mit Initialen) und übergibt sie. Empfänger prüfen die Signatur und erkennen Fälschungen. Diskutieren Sie anschließend die Ergebnisse.
Erklären Sie, wie eine digitale Signatur die Echtheit einer Nachricht oder Datei bestätigt.
ModerationstippBeim Rollenspiel auf klare Rollenverteilung achten und die Schüler auffordern, ihre Handlungen laut zu kommentieren, um Denkprozesse sichtbar zu machen.
Worauf zu achten istDie Schüler erhalten eine Karte mit einer kurzen Beschreibung einer digitalen Interaktion (z.B. E-Mail von der Schulleitung, Download einer App). Sie sollen auf der Rückseite notieren, ob eine digitale Signatur hier wichtig wäre und kurz begründen, warum (z.B. 'Ja, um sicherzustellen, dass die E-Mail wirklich von der Schulleitung ist und kein Betrüger sie verschickt hat').