Aktivität 01
Scrum-Simulation: App-Entwicklung
Teilen Sie die Klasse in Teams auf, weisen Rollen zu und lassen Sie ein simples To-Do-App-Projekt planen. Führen Sie zwei Sprints durch: Erstes mit Planung und Implementierung, zweites mit Review und Anpassung. Schüler dokumentieren Backlogs und halten Stand-ups ab.
Warum scheitern klassische Wasserfall-Modelle oft bei komplexen IT-Projekten?
ModerationstippBei der Scrum-Simulation (App-Entwicklung) achten Sie darauf, dass alle Teams ein klares Product Backlog mit User Stories erstellen, bevor der erste Sprint beginnt.
Worauf zu achten istLassen Sie die Schüler auf einer Karteikarte die drei Hauptrollen in Scrum benennen und jeweils eine Hauptverantwortlichkeit kurz beschreiben. Fordern Sie sie auf, eine Situation zu nennen, in der die klare Rollenverteilung wichtig ist.