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Nach Klassenstufe suchen: Klasse 5

Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 5 Spurensuche in der Vergangenheit: Von der Steinzeit bis zur Antike

Dieser Kurs führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen der Geschichtswissenschaft ein und beleuchtet den Wandel menschlicher Lebensformen. Der Fokus liegt auf dem Verständnis von Quellen sowie der Entwicklung früher Hochkulturen und der griechischen Antike.

10 Einheiten·51 Themen·Alter 10-11

01Was ist Geschichte? Werkzeuge der Historiker

5 Themen·1. Halbjahr

Einführung in die Arbeit mit Quellen und das Verständnis von Zeitrechnung und Chronologie.

Quellen: Die Detektive der Vergangenheit

Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden zwischen Sachquellen, Bildquellen und schriftlichen Quellen als Basis historischer Erkenntnis.

FallstudienanalyseQuellen-MysteryIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Zeitstrahl und Epochen

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln ein Verständnis für Zeitmessung, die Einteilung in Epochen und die Orientierung auf dem Zeitstrahl.

Zeitstrahl-ChallengeLernen an Stationen
Historische Karten lesen und verstehen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, historische Karten zu interpretieren und geografische Informationen für historische Analysen zu nutzen.

Concept-MappingGruppenpuzzleMuseumsgang
Archäologie: Spuren im Boden

Die Schülerinnen und Schüler erfahren, wie Archäologen arbeiten und welche Erkenntnisse sie aus Funden gewinnen.

PlanspielForschungskreisFallstudienanalyse
Historische Erzählungen und Mythen

Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden zwischen historischen Fakten und erzählerischen Elementen in Mythen und Sagen.

Quellen-MysterySokratisches SeminarIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

02Überleben in der Eiszeit: Die Altsteinzeit

4 Themen·1. Halbjahr

Untersuchung der Lebensweise von Jägern und Sammlern in einer herausfordernden Umwelt.

Leben als Nomaden

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen den Alltag, die Ernährung und die sozialen Strukturen der frühen Menschengruppen.

RollenspielErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Kunst und Magie in der Höhle

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Höhlenmalereien und frühe Werkzeuge als Ausdruck menschlicher Kultur.

MuseumsgangAusstellungsmethode
Werkzeuge und Waffen der Steinzeit

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Entwicklung und Funktion von Werkzeugen und Waffen der Altsteinzeit.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenQuellen-Mystery
Die Eiszeit: Klima und Umwelt

Die Schülerinnen und Schüler erforschen die klimatischen Bedingungen der Eiszeit und deren Einfluss auf Flora und Fauna.

Concept-MappingPlanspielGruppenpuzzle

03Die Neolithische Revolution: Sesshaftwerdung

5 Themen·1. Halbjahr

Der fundamentale Wandel von der aneignenden zur produzierenden Lebensweise.

Vom Jäger zum Bauern

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Domestizierung von Tieren und den Beginn des Ackerbaus.

Lernen an StationenFallstudienanalyseRollenspiel
Ötzi: Ein Bote aus der Vergangenheit

Die Schülerinnen und Schüler führen eine Fallstudie zum Mann im Eis durch und gewinnen Erkenntnisse über die Kupferzeit.

Quellen-MysteryForschungskreisMuseumsgang
Die Entstehung von Dörfern und Siedlungen

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Entwicklung erster fester Siedlungen und deren soziale Auswirkungen.

Concept-MappingGruppenpuzzlePlanspiel
Erfindungen der Jungsteinzeit: Keramik und Weberei

Die Schülerinnen und Schüler erforschen die Bedeutung neuer Technologien wie Keramikherstellung und Weberei für das neolithische Leben.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenAusstellungsmethode
Die Bedeutung der Vorratshaltung

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie die Vorratshaltung von Nahrungsmitteln die Lebensweise und soziale Organisation veränderte.

EntscheidungsmatrixIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Kollaboratives Problemlösen

04Ägypten: Eine frühe Hochkultur am Nil

6 Themen·1. Halbjahr

Untersuchung der Bedeutung des Nils für die Entstehung von Staat, Schrift und Religion.

Der Nil: Lebensader der Wüste

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Bedeutung der Nilschwemme für die Landwirtschaft und Verwaltung.

Concept-MappingEntscheidungsmatrixPlanspiel
Pharao, Beamte, Bauern: Die Gesellschaftspyramide

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Hierarchien und soziale Ordnung im alten Ägypten.

RollenspielLernen an StationenGruppenpuzzle
Götterwelt und Totenkult

Die Schülerinnen und Schüler erforschen religiöse Vorstellungen, Pyramidenbau und Mumifizierung.

MuseumsgangAusstellungsmethode
Hieroglyphen: Die Schrift der Götter

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen der Hieroglyphenschrift und ihre Bedeutung für die Verwaltung und Religion kennen.

Quellen-MysteryErfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Das Alltagsleben im Alten Ägypten

Die Schülerinnen und Schüler gewinnen Einblicke in den Alltag von Bauern, Handwerkern und Familien im alten Ägypten.

RollenspielMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Ägyptische Kunst und Architektur

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die charakteristischen Merkmale der ägyptischen Kunst und die Funktion ihrer Bauwerke.

AusstellungsmethodeMuseumsgangConcept-Mapping

05Die Welt der Griechen: Polis und Kultur

7 Themen·2. Halbjahr

Alltag, Mythen und die Vielfalt der griechischen Stadtstaaten.

Die Polis: Leben in Athen und Sparta

Die Schülerinnen und Schüler vergleichen zwei unterschiedliche Lebensentwürfe und Staatsformen.

FallstudienanalyseFishbowl-DiskussionDebatte
Olympische Spiele: Wettkampf zu Ehren der Götter

Die Schülerinnen und Schüler erforschen Ursprung und Bedeutung der sportlichen Wettkämpfe in der Antike.

Lernen an StationenRollenspiel
Griechische Götter und Mythen

Die Schülerinnen und Schüler tauchen in die Welt der griechischen Götter und Helden ein und verstehen ihre Bedeutung für die Kultur.

RollenspielConcept-MappingRollenspiel
Die griechische Kolonisation

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Gründe und Auswirkungen der griechischen Kolonisation im Mittelmeerraum.

GruppenpuzzleEntscheidungsmatrixZeitstrahl-Challenge
Griechische Architektur und Kunst

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Merkmale der griechischen Baukunst und Skulptur kennen.

MuseumsgangAusstellungsmethodeConcept-Mapping
Der Perserkrieg: Kampf um Freiheit

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Ursachen, den Verlauf und die Folgen der Perserkriege.

FallstudienanalysePlanspielQuellen-Mystery
Alltag in der griechischen Polis

Die Schülerinnen und Schüler erhalten Einblicke in das tägliche Leben, die Familie und die Freizeit der antiken Griechen.

RollenspielMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

06Demokratie und Mitbestimmung

5 Themen·2. Halbjahr

Die Entstehung der Demokratie in Athen und ihre Bedeutung für heute.

Der Weg zur Volksherrschaft

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Reformen von Solon bis Perikles und die Institutionen der Demokratie.

PlanspielConcept-MappingSokratisches Seminar
Demokratie damals und heute

Die Schülerinnen und Schüler vergleichen direkte und repräsentative Demokratie.

Vier-Ecken-MethodeBürgerversammlungIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Sklaven und Frauen in Athen

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Rolle und den Status von Sklaven und Frauen in der athenischen Gesellschaft.

Philosophische StühleFallstudienanalyseRollenspiel
Philosophie und Wissenschaft in Griechenland

Die Schülerinnen und Schüler lernen wichtige griechische Denker und ihre Beiträge zu Philosophie und Wissenschaft kennen.

Sokratisches SeminarExpertenrundeConcept-Mapping
Das Theater in Athen: Tragödie und Komödie

Die Schülerinnen und Schüler erforschen die Bedeutung des Theaters als kulturelle und politische Institution im antiken Athen.

RollenspielMuseumsgangSokratisches Seminar

07Alexander der Große und der Hellenismus

3 Themen·2. Halbjahr

Die Ausbreitung der griechischen Kultur und die Entstehung einer neuen Epoche.

Alexander der Große: Eroberer und Kulturvermittler

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Alexanders Feldzüge und seine Rolle bei der Verbreitung der griechischen Kultur.

FallstudienanalyseZeitstrahl-ChallengeDebatte
Die Welt des Hellenismus

Die Schülerinnen und Schüler erforschen die Merkmale der hellenistischen Epoche und ihre Zentren wie Alexandria.

GruppenpuzzleMuseumsgangConcept-Mapping
Die Bibliothek von Alexandria

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Bedeutung der Bibliothek von Alexandria als Zentrum des Wissens und der Forschung im Hellenismus.

ForschungskreisExpertenrundeQuellen-Mystery

08Rom: Vom Stadtstaat zum Weltreich

6 Themen·2. Halbjahr

Die Entstehung und Entwicklung des Römischen Reiches von der Republik bis zum Prinzipat.

Die Gründung Roms und die Königszeit

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Gründungslegenden Roms und die frühe Königszeit kennen.

RollenspielConcept-MappingZeitstrahl-Challenge
Die Römische Republik: Patrizier und Plebejer

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Strukturen der Römischen Republik und die Konflikte zwischen den Ständen.

RollenspielDebattePlanspiel
Roms Expansion: Vom Stadtstaat zur Großmacht

Die Schülerinnen und Schüler erforschen die Gründe und den Verlauf der römischen Expansion im Mittelmeerraum.

GruppenpuzzleEntscheidungsmatrixZeitstrahl-Challenge
Julius Cäsar: Aufstieg und Fall

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen das Leben und Wirken Julius Cäsars und seine Rolle beim Übergang zur Kaiserzeit.

FallstudienanalyseSimulierte GerichtsverhandlungQuellen-Mystery
Das Römische Reich unter Augustus

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Prinzipatsverfassung und die Pax Romana unter Kaiser Augustus kennen.

Sokratisches SeminarExpertenrundeConcept-Mapping
Die Rolle der römischen Frauen

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Stellung und die Rechte von Frauen in der römischen Gesellschaft.

Philosophische StühleRollenspielFallstudienanalyse

09Alltag und Kultur im Römischen Reich

6 Themen·2. Halbjahr

Einblicke in das Leben der Römer, ihre Errungenschaften und ihr Erbe.

Das Leben in der römischen Stadt

Die Schülerinnen und Schüler erkunden den Aufbau und das Leben in einer römischen Stadt wie Pompeji oder Rom.

MuseumsgangAusstellungsmethodePlanspiel
Römische Technik und Baukunst

Die Schülerinnen und Schüler lernen die technischen und architektonischen Errungenschaften der Römer kennen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenConcept-Mapping
Römische Götter und Religion

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die römische Götterwelt, Kulte und die Rolle der Religion im Alltag.

RollenspielIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
Das römische Militär und die Legionen

Die Schülerinnen und Schüler erfahren mehr über die Organisation, Ausrüstung und Bedeutung des römischen Militärs.

PlanspielLernen an StationenQuellen-Mystery
Das Erbe der Römer

Die Schülerinnen und Schüler identifizieren das römische Erbe in Sprache, Recht und Kultur bis heute.

Concept-MappingWorld CaféGib eins, nimm eins
Gladiatoren und Wagenrennen

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Bedeutung von Unterhaltung und Spektakeln im römischen Alltag.

FallstudienanalyseDebatteRollenspiel

10Der Untergang des Römischen Reiches

4 Themen·2. Halbjahr

Ursachen und Folgen des Zerfalls einer Weltmacht.

Krisen und Herausforderungen

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen innere und äußere Faktoren, die das Römische Reich schwächten.

EntscheidungsmatrixGruppenpuzzleConcept-Mapping
Die Teilung des Reiches und das Ende im Westen

Die Schülerinnen und Schüler verfolgen die Teilung des Reiches und die Ereignisse, die zum Ende des Weströmischen Reiches führten.

Zeitstrahl-ChallengeVier-Ecken-MethodeSokratisches Seminar
Das Oströmische Reich: Byzanz

Die Schülerinnen und Schüler lernen, dass das Römische Reich im Osten als Byzantinisches Reich fortbestand.

GruppenpuzzleConcept-MappingMuseumsgang
Die Entstehung des Christentums

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Ursprünge und die Ausbreitung des Christentums im Römischen Reich.

FallstudienanalyseSokratisches SeminarZeitstrahl-Challenge