Aktivität 01
Planspiel: Darwin-Finken-Schnäbel
Schüler bauen Schnabelmodelle aus Pinzetten, Klemmen und Löffeln. Sie sammeln Nahrung (Reis, Sonnenblumenkerne) in 2 Minuten pro Werkzeug und notieren Erfolge. Gruppen vergleichen Ergebnisse und ziehen Schlüsse zur Anpassung.
Erklären Sie, warum in einer sich verändernden Umwelt nicht die Stärksten, sondern die am besten Angepassten überleben.
ModerationstippLassen Sie die Schülerinnen und Schüler in der Simulation mit verschiedenen Werkzeugen (z.B. Pinzetten, Löffel) die Schnäbel der Darwin-Finken nachbilden und direkt erleben, wie sich die Effizienz bei unterschiedlichen Nahrungsquellen verändert.
Worauf zu achten istGeben Sie jedem Schüler eine Karte mit einem der folgenden Begriffe: 'Selektionsdruck', 'Mutation', 'Anpassung'. Bitten Sie die Schüler, eine kurze Definition zu schreiben und ein konkretes Beispiel aus den Unterrichtsbeispielen (Finken, Motten) zu nennen, das den Begriff illustriert.