Aktivität 01
Planspiel: Lotka-Volterra mit Excel
Schüler öffnen eine Excel-Vorlage mit den Lotka-Volterra-Gleichungen. Sie variieren Startpopulationen und Wachstumsraten, plotten Kurven über 100 Zeitschritte und notieren Oszillationsperioden. In der Reflexionsphase vergleichen Gruppen Ergebnisse.
Erklären Sie die Lotka-Volterra-Regeln und ihre Anwendung auf Räuber-Beute-Systeme.
ModerationstippFordern Sie die Schüler während der Excel-Simulation auf, gezielt Parameter wie Geburtenrate oder Sterberate zu verändern und die Auswirkungen auf die Kurven zu protokollieren.
Worauf zu achten istGeben Sie jeder Schülerin und jedem Schüler eine Grafik mit zwei oszillierenden Populationskurven (Räuber und Beute). Bitten Sie sie, die Grafik zu beschriften, die Phasen der Populationszyklen zu identifizieren und eine kurze Erklärung zu geben, warum die Kurven synchronisiert sind.