
Das Kind zeichnet oder diktiert einen Spielplan und führt ihn dann als Rollenspiel auf
Spielplanung
Vor dem dramatischen Spiel zeichnet oder diktiert das Kind einen „Spielplan“, der die Rolle benennt, die es spielen wird, und die Handlungen, die es ausführen wird. Es nimmt den Plan in den Spielbereich mit und konsultiert ihn während des Spiels. Anschließend blickt es mit der Erzieherin zurück, was es tatsächlich getan hat im Vergleich zum Plan. Verwandelt dramatisches Spiel von losem Vergnügen in Selbstregulationstraining (reifes dramatisches Spiel im vygotskischen Sinne). Solide Evidenz aus kontrollierten Studien zu Gewinnen bei exekutiven Funktionen.
Was ist Spielplanung?
Play Planning ist ein Eckpfeiler des Tools of the Mind Curriculums, eines pädagogischen Ansatzes, der tief in den Theorien von Lew Wygotski verwurzelt ist. Entwickelt von den Forscherinnen Elena Bodrova und Deborah Leong, adressiert diese Methode ein kritisches Bedürfnis in der frühkindlichen Bildung: die Entwicklung von Selbstregulation und Exekutivfunktionen. In ihrem bahnbrechenden Werk beschreiben Bodrova und Leong (2007) Play Planning als eine Routine, die absichtsvolles, anhaltendes Spiel verankert. Für Kinder im Alter zwischen 4 und 7 Jahren ist die Fähigkeit zu planen nicht nur eine schulische Fertigkeit; es ist ein Entwicklungsschritt, der es ihnen ermöglicht, von reaktiven zu proaktiven Lernenden zu werden.
Im Kern erfordert Play Planning, dass ein Kind seine Gedanken externalisiert, bevor es handelt. In einem typischen Kindergartenalltag rennt ein Kind vielleicht in den Baubereich und fängt an, mit Klötzen zu werfen, ohne ein klares Ziel zu haben. Mit Play Planning muss dasselbe Kind sich zuerst hinsetzen und entscheiden: Ich werde ein Bauarbeiter sein, der eine Brücke baut. Indem das Kind diese Idee zeichnet und eine Erzieherin oder ein Erzieher die Worte aufschreibt, erstellt das Kind eine mentale Landkarte. Diese Karte dient als Werkzeug des Geistes (tool of the mind), das das Kind nutzen kann, um fokussiert zu bleiben, wenn Ablenkungen auftreten. Wie Diamond et al. (2007) in ihrer in Science veröffentlichten Studie feststellten, ist diese Routine ein wesentlicher Faktor dafür, warum Kinder in diesen Programmen messbare Fortschritte in der kognitiven Kontrolle zeigen, verglichen mit Kindern in traditionellen, stark auf Alphabetisierung ausgerichteten Umgebungen.
Der Prozess beginnt mit einer 10- bis 15-minütigen Planungssitzung. Jedes Kind hat ein Klemmbrett und ein Planungsblatt. Die Rolle der Erzieherin oder des Erziehers in dieser Zeit ist die eines Moderators und Schreibers. Für einen Vierjährigen ist Schreiben oft eine Reihe von Kritzeleien oder eine einzelne repräsentative Zeichnung. Die pädagogische Fachkraft validiert dies, indem sie sagt: Ich sehe, du hast einen großen Kreis für die Pizza gezeichnet. Lass mich das für dich aufschreiben. Diese Interaktion ist ein kraftvoller Moment der Alphabetisierung. Das Kind sieht, dass seine Ideen einen dauerhaften Wert haben und dass Schrift ein Werkzeug zur Kommunikation ist. Es schlägt die Brücke zwischen der inneren Vorstellungswelt des Kindes und der äußeren Welt.
Sobald die Pläne fertig sind, gehen die Kinder in ein 30- bis 50-minütiges Spiel über. Dies ist kein freies Spiel im Sinne von Ziellosigkeit; es ist reifes Spiel (ein Begriff von Bodrova und Leong, 2007, um komplexes, rollenbasiertes dramatisches Spiel zu beschreiben). Da die Kinder Rollen und Pläne haben, wird das Spiel komplexer und sozialer. Wenn zwei Kinder beide planen, die Mama im Puppenbereich zu sein, ermöglicht die Planungsphase ihnen, diese Rollen auszuhandeln, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Während der Spielzeit nutzt die Erzieherin oder der Erzieher die Pläne als Scaffolding-Werkzeug. Wenn ein Kind anfängt umherzuwandern oder andere zu stören, kann die Fachkraft sanft fragen: Was war heute dein Plan? und gemeinsam auf das Papier schauen. Dies hilft dem Kind, sich selbst zu korrigieren und zu seiner beabsichtigten Aktivität zurückzukehren, ohne dass traditionelle Disziplinarmaßnahmen erforderlich sind.
Die letzte Komponente ist die Reflexion, die 5 bis 10 Minuten dauert. Dies ist ein kurzer Check-in, bei dem die Kinder ihre Zeichnungen betrachten und über ihre Handlungen nachdenken. Haben sie die Brücke gebaut, die sie geplant hatten? Sind sie in ihrer Rolle als Arzt geblieben? Diese Reflexion ist entscheidend für die Entwicklung der Metakognition, also des Nachdenkens über das eigene Denken. Mit der Zeit werden Kinder, die Play Planning praktizieren, unabhängiger und besser darin, ihr eigenes Verhalten und ihre Lernaufgaben zu steuern. Wie Bodrova und Leong (2007) betonen, ist das Ziel, Kindern zu helfen, Meister ihres eigenen Verhaltens zu werden, und ihnen die internen Werkzeuge an die Hand zu geben, die sie benötigen, um später in formaleren schulischen Umgebungen erfolgreich zu sein.
Durchführung von Spielplanung
Stellen Sie ein Planungsblatt zum Zeichnen bereit
3 min
Geben Sie jedem Kind ein Klemmbrett mit einem unlinierten Blatt, das ein großes leeres Feld zum Zeichnen und eine einzelne linierte Zeile am unteren Rand für die Notizen der Erzieherin oder des Erziehers enthält.
Zeichnen des Spielszenarios
3 min
Bitten Sie das Kind, sich selbst in der gewählten Rolle zu zeichnen, einschließlich der spezifischen Requisiten, die es während der Spielzeit verwenden möchte.
Schreiben der beabsichtigten Botschaft
3 min
Setzen Sie sich neben (nicht gegenüber) das Kind, damit es beobachten kann, wie sich Ihr Stift von links nach rechts bewegt, während Sie seine genauen Worte aufschreiben. Lesen Sie den Satz laut vor, während Sie auf jedes Wort zeigen, zum Beispiel: Ich werde der Arzt sein und das Bein des Babys heilen.
Übergang zum aktiven Spiel
4 min
Erlauben Sie dem Kind, seinen Plan mit in den Spielbereich zu nehmen, für 30 bis 50 Minuten anhaltende, rollenbasierte Aktivität.
Unterstützen des Spiels anhand des Plans
4 min
Gehen Sie im Raum umher und nutzen Sie die Pläne der Kinder, um ihnen bei der Lösung von Problemen zu helfen oder sie an ihre Rollen zu erinnern, wenn sie abgelenkt werden.
Durchführen der Spielreflexion
3 min
Kommen Sie am Ende für 5 bis 10 Minuten zusammen. Halten Sie Ihre Zeichnung hoch und fragen Sie: Hast du das gemacht, was du gezeichnet hast? Daumen hoch für Ja, Daumen zur Seite, wenn du deinen Plan geändert hast. Laden Sie dann ein oder zwei Kinder ein, zu berichten, was sie überrascht hat.
VOR DEM UNTERRICHT
Lesen Sie zuerst den Leitfaden für Lehrkräfte.
Der Leitfaden für Lehrkräfte von Flip Education zeigt Ihnen, wie Sie eine Unterrichtsstunde mit aktivem Lernen gestalten: Haltung, Vorbereitungs-Checkliste, phasenweise Moderation und eine Schnellreferenz-Karte zum Ausdrucken für die Klasse.
Leitfaden lesen →Wann Spielplanung im Unterricht einsetzen
- Dramatisches Spiel, das Selbstregulation aufbaut
- Sprache und Verhalten von 4 bis 6 Jahren verknüpfen
- Vorschreibarbeit über diktierte Spielpläne
- Kinder, die Schwierigkeiten mit anhaltendem Spiel oder Übergängen haben
Forschungsergebnisse zu Spielplanung
Diamond, A., Barnett, W. S., Thomas, J., Munro, S. (2007, Science, 318(5855), 1387-1388)
Berichtet, dass Kinder in Tools-of-the-Mind-Klassenzimmern messbare Zuwächse bei exekutiven Funktionsaufgaben im Vergleich zu einer Balanced-Literacy-Kontrolle zeigten, die teilweise auf die Routine der Spielplanung zurückgeführt werden.
Barnett, W. S., Jung, K., Yarosz, D. J., Thomas, J., Hornbeck, A., Stechuk, R., Burns, S. (2008, Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 299-313)
Randomisierte Studie in 18 Vorschulklassenzimmern. Tools-of-the-Mind-Klassenzimmer (in denen Spielplanung eine tägliche Routine ist) zeigten positive Effekte auf soziales Verhalten, Sprache und Literalität im Vergleich zum standardmäßigen Balanced-Literacy-Curriculum des Bezirks.
Diamond, A., Lee, C., Senften, P., Lam, A., Abbott, D. (2019, PLoS ONE, 14(9), e0222447)
Cluster-RCT in 18 Kindergartenklassen. Tools-of-the-Mind-Kinder übertrafen die Kontrollen in akademischen Fähigkeiten (Lesen, Schreiben, Mathematik) und exekutiver Funktion. Lehrkräfte berichteten zudem über reduzierten Arbeitsaufwand und verbessertes Klassenraumklima.
Grundsätze und Praxis von Spielplanung
Bodrova, E., Leong, D. J. (2007, Pearson Merrill Prentice Hall, 2nd Edition)
Beschreibt die Spielplanung als Routine, in der das Kind einen Plan für sein dramatisches Spielszenario zeichnet oder schreibt, bevor das Spiel beginnt, was intentionales, anhaltendes Spiel verankert, das Selbstregulation entwickelt.
Häufige Fehler bei Spielplanung und wie Sie sie vermeiden
Den Plan wie ein Arbeitsblatt behandeln
Wenn Kinder das Gefühl haben, Arbeit zu verrichten, anstatt sich auf Spaß vorzubereiten, verlieren sie das Interesse. Behalten Sie den Fokus auf dem spannenden Spiel, das gleich stattfinden wird.
Schreiben, ohne dass das Kind zusieht
Die Magie der Schriftlichkeit entsteht, wenn das Kind sieht, wie sich seine gesprochenen Worte in geschriebene Symbole verwandeln. Schreiben Sie immer, während das Kind auf das Papier schaut.
Zu vage Pläne zulassen
Ein Plan, der nur besagt Ich werde spielen, hilft einem Kind nicht, in seiner Rolle zu bleiben. Ermutigen Sie es, eine spezifische Rolle zu benennen, wie den Bäcker oder den Busfahrer.
Die Reflexion am Ende vergessen
Ohne die Reflexion lernen Kinder nicht, ihren eigenen Fortschritt zu bewerten. Nutzen Sie einen kurzen Erzählkreis: Jedes Kind hält seine Zeichnung hoch und gibt ein Daumen-hoch- oder Daumen-runter-Signal, um zu zeigen, ob es seinem Plan gefolgt ist, dann teilen ein oder zwei Kinder einen Satz dazu mit.
Zu stark in das Spiel eingreifen
Die Erzieherin oder der Erzieher sollte den Plan nutzen, um die eigenen Ideen des Kindes zu unterstützen, nicht um die Geschichte zu übernehmen. Nutzen Sie den Plan als sanfte Erinnerung, nicht als starres Regelwerk.
So hilft Flip Education
Druckbare Bild-Rollenkarten
Flip erstellt Sätze von visuellen Karten, die verschiedene Rollen und Requisiten darstellen, die Kinder als Referenz beim Zeichnen ihrer Pläne verwenden können.
Vorlagen für tägliche Planungsstreifen
Ein horizontaler Streifen mit drei Feldern: Feld 1: ein Uhren-Symbol beschriftet mit Plan (10 Min.) mit einem Zeichenfeld; Feld 2: ein Spiel-Symbol beschriftet mit Spiel (30-50 Min.) mit einem Steckplatz für die Rollenkarte; Feld 3: ein Sprechblasen-Symbol beschriftet mit Reflexion (5-10 Min.) mit einer Reflexionsaufforderung.
Beobachtungsraster für Exekutivfunktionen
Erzieherinnen und Erzieher können ein einfaches Raster ausdrucken, um abzuhaken, welche Kinder ihre Pläne erfolgreich verfolgen, was hilft, das Wachstum der Selbstregulation zu verfolgen.
Bildbasierte Reflexionsaufforderungen
Flip erstellt visuelle Impulse für die Reflexionsrunde, wie Habe ich meine Requisite benutzt? oder Bin ich in meiner Rolle geblieben?, um die Abschlussdiskussion zu leiten.
Checkliste für Werkzeuge und Materialien für Spielplanung
- Stabile Klemmbretter für jedes Kind
- Unliniertes Papier oder einfache Planungsvorlagen
- Abwaschbare Marker oder dicke Wachsmalstifte
- Ein spezieller Tisch als Planungsstation
- Visuelle Rollenkarten mit Bildern von Alltagshelden
- Ein Timer, um Übergänge zwischen Planung, Spiel und Reflexion zu signalisieren
Häufig gestellte Fragen zu Spielplanung
Was ist, wenn ein Kind noch nicht schreiben kann?
Dies wird in der Altersgruppe von 4 bis 7 Jahren erwartet. Das Kind sollte zuerst seinen Plan zeichnen, und dann können Sie seine Worte genau so aufschreiben, wie es sie sagt, während es beobachtet, wie sich Ihr Stift über das Papier bewegt.
Wie lange sollte die Planungsphase dauern?
Halten Sie sie kurz, um die Energie aufrechtzuerhalten. Streben Sie 10 bis 15 Minuten an, in denen die Kinder auf ihre individuellen Klemmbretter oder Papiere konzentriert sind. Wenn ein Kind schnell fertig ist, regen Sie es an, eine weitere Requisite in seine Zeichnung einzufügen. Wenn ein Kind nicht anfangen kann, bieten Sie die visuellen Rollenkarten an, um ihm bei der Auswahl eines Charakters zu helfen.
Was mache ich, wenn ein Kind während des Spiels seine Meinung ändert?
Beziehen Sie sich sanft auf den schriftlichen Plan zurück, um die Ausdauer in der gewählten Rolle zu fördern. Wenn das Kind mit diesem Szenario wirklich fertig ist, kann es zur Planungsstation zurückkehren, um seinen Plan für eine neue Rolle zu aktualisieren.
Braucht jedes Kind jeden Tag einen Plan?
Ja, das Erstellen des Plans ist die Eintrittskarte für die Spielbereiche. Diese Beständigkeit hilft den Kindern, die Gewohnheit der Intentionalität und der mentalen Vorbereitung aufzubauen.
Wie hilft dies beim Verhaltensmanagement?
Die meisten Konflikte im Klassenzimmer entstehen, wenn Kindern eine klare Rolle oder ein Ziel fehlt. Der Plan gibt ihnen eine spezifische Aufgabe, was zielloses Umherwandern und impulsive Unstimmigkeiten natürlich reduziert.
Unterrichtsmaterialien fur Spielplanung
Kostenlose druckbare Materialien fur Spielplanung. Herunterladen, ausdrucken und im Unterricht verwenden.
Meine Play Planning Vorlage
Ein einfaches visuelles Blatt für Kinder zum Zeichnen ihres Plans und für Erzieherinnen und Erzieher zum Aufschreiben der beabsichtigten Botschaft.
PDF herunterladenRollen im Gemeinschaftsspiel
Visuelle Karten, die Kindern helfen, während der Planungsphase eine spezifische Rolle zu wählen.
PDF herunterladenCheck-in nach dem Spiel
Eine Reihe einfacher Fragen zur Gestaltung der 5-minütigen Reflexionsrunde am Ende des Spiels.
PDF herunterladenSelbstregulation durch Spiel
Ein Leitfaden für Erzieherinnen und Erzieher zur Beobachtung und Unterstützung des emotionalen Wachstums während der Play Planning Routine.
PDF herunterladenVerwandt
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