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Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces · 2o Periodo

Modelação de Dados: Entidades e Atributos

Os alunos aprendem a identificar entidades e os seus atributos, como primeiro passo na modelação de bases de dados.

Questões-Chave

  1. Como podemos aplicar os princípios da programação orientada a objetos para modelar soluções de software robustas e reutilizáveis?
  2. De que forma os princípios de design de interface e usabilidade contribuem para uma experiência do utilizador mais eficaz?
  3. Analise como a escolha entre desenvolvimento nativo, híbrido e web afeta a qualidade e a manutenibilidade de uma aplicação.

Aprendizagens Essenciais

DGE: Secundário - Bases de DadosDGE: Secundário - Modelação de Dados
Ano: 11° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado
Unidade: Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces
Período: 2o Periodo

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