Modelação de Dados: Entidades e Atributos
Os alunos aprendem a identificar entidades e os seus atributos, como primeiro passo na modelação de bases de dados.
Questões-Chave
- Como podemos aplicar os princípios da programação orientada a objetos para modelar soluções de software robustas e reutilizáveis?
- De que forma os princípios de design de interface e usabilidade contribuem para uma experiência do utilizador mais eficaz?
- Analise como a escolha entre desenvolvimento nativo, híbrido e web afeta a qualidade e a manutenibilidade de uma aplicação.
Aprendizagens Essenciais
Metodologias Sugeridas
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Gerar uma Missão PersonalizadaMais em Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces
Associações e Cardinalidade
Os alunos exploram os diferentes tipos de associações (1:1, 1:N, N:M) e a sua cardinalidade em diagramas Entidade-Associação.
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Redundância e Integridade de Dados
Os alunos aprendem a identificar e a minimizar a redundância de dados em bases de dados relacionais, compreendendo a sua importância para a integridade e consistência da informação.
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Introdução ao SQL: DDL (Data Definition Language)
Os alunos aprendem a criar e modificar a estrutura de bases de dados e tabelas usando comandos SQL DDL (CREATE, ALTER, DROP).
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SQL: DML (Data Manipulation Language)
Os alunos praticam a inserção, atualização e eliminação de dados em tabelas usando comandos SQL DML (INSERT, UPDATE, DELETE).
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SQL: Consultas Básicas (SELECT)
Os alunos aprendem a selecionar dados de uma ou mais tabelas usando a cláusula SELECT, WHERE e ORDER BY.
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