Navegar por Ano: 11° Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

11° Ano Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado

Este currículo foca-se no desenvolvimento de competências avançadas em programação, gestão de dados e segurança informática. Prepara os alunos para resolver problemas complexos através da automação e da análise crítica do impacto tecnológico na sociedade contemporânea.

6 unidades·18 tópicos·Idades 16-17
1

Algoritmia e Estruturas de Dados Complexas

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Exploração de algoritmos avançados e formas eficientes de organizar informação para otimizar o desempenho de software.

Recursividade e Eficiência

Compreensão de funções que se invocam a si mesmas e análise da complexidade temporal de diferentes abordagens.

Resolução Colaborativa de ProblemasPensar-Partilhar-Apresentar
Gerar
Estruturas de Dados Dinâmicas

Implementação e manipulação de listas ligadas, pilhas e filas para gestão flexível de memória.

Aprendizagem Baseada em ProblemasMapeamento Concetual
Gerar
Algoritmos de Ordenação e Pesquisa

Estudo comparativo de métodos para organizar e encontrar informação em grandes conjuntos de dados.

Círculo de InvestigaçãoAnálise de Estudo de Caso
Gerar
2

Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces

3 tópicos·Criação de Conteúdos e Desenvolvimento

Criação de soluções de software funcionais com foco na experiência do utilizador e na arquitetura modular.

Programação Orientada a Objetos

Utilização de classes, objetos e herança para criar código reutilizável e organizado.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos Pares
Gerar
Design de Interface e Usabilidade (UI/UX)

Princípios de design para garantir que as aplicações sejam intuitivas e acessíveis a todos os utilizadores.

Análise de Estudo de CasoGaleria de Exposição
Gerar
Desenvolvimento de Aplicações Móveis

Criação de apps para dispositivos móveis considerando as limitações de hardware e contexto de uso.

Aprendizagem Baseada em ProjetosBrainstorming em Carrossel
Gerar
3

Sistemas de Gestão de Bases de Dados

3 tópicos·Dados e Análise

Desenho e implementação de bases de dados relacionais para armazenamento e consulta eficiente de informação.

Modelação Entidade-Associação

Criação de diagramas para representar a estrutura lógica e as relações entre dados.

Mapeamento ConcetualResolução Colaborativa de Problemas
Gerar
Linguagem SQL e Consultas

Utilização da linguagem SQL para criar, manipular e extrair dados de bases de dados relacionais.

Aprendizagem Baseada em ProblemasRotação por Estações
Gerar
Ética e Privacidade de Dados

Análise das implicações legais e éticas no tratamento de dados pessoais e sensíveis.

Debate FormalAnálise de Estudo de CasoSeminário Socrático
Gerar
4

Redes de Comunicação e Cibersegurança

3 tópicos·Redes e Segurança

Estudo da infraestrutura da Internet e das estratégias para proteger sistemas contra ameaças digitais.

Protocolos e Arquitetura de Redes

Análise do modelo OSI e dos protocolos TCP/IP que permitem a comunicação global.

Jogo de SimulaçãoMétodo Jigsaw
Gerar
Criptografia e Autenticação

Exploração de métodos para garantir a confidencialidade e a integridade das comunicações.

Escape RoomEnsino pelos Pares
Gerar
Ameaças e Defesa Cibernética

Identificação de malware, ataques de engenharia social e implementação de medidas defensivas.

Role PlayMatriz de DecisãoAnálise de Estudo de Caso
Gerar
5

Inteligência Artificial e Ciência de Dados

3 tópicos·Impactos da Computação

Introdução aos conceitos de aprendizagem automática e análise estatística para previsão e tomada de decisão.

Fundamentos de Machine Learning

Estudo de como os computadores podem aprender padrões a partir de dados sem serem explicitamente programados.

Círculo de InvestigaçãoAnálise de Estudo de Caso
Gerar
Ética e Enviesamento na IA

Discussão sobre os preconceitos nos algoritmos e a responsabilidade no desenvolvimento de sistemas autónomos.

Discussão em AquárioDebate FormalAnálise de Estudo de Caso
Gerar
Visualização de Dados e Storytelling

Técnicas para comunicar descobertas complexas através de gráficos e dashboards interativos.

Matriz de DecisãoAprendizagem Baseada em Projetos
Gerar
6

Projeto Tecnológico Final

3 tópicos·Projeto e Inovação

Aplicação integrada de conhecimentos para resolver um problema real através do desenvolvimento de uma solução tecnológica.

Planeamento e Gestão de Projeto

Utilização de metodologias ágeis para definir requisitos, cronogramas e recursos do projeto.

Resolução Colaborativa de ProblemasMatriz de Decisão
Gerar
Desenvolvimento e Prototipagem

Fase de implementação técnica da solução, testes de funcionalidade e iteração baseada em resultados.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos Pares
Gerar
Apresentação e Demonstração

Comunicação dos resultados do projeto, defesa técnica das opções tomadas e demonstração funcional.

Exposição de MuseuPainel de Especialistas
Gerar