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Desenho A · 12.º Ano

Ideias de aprendizagem ativa

Desenvolvimento da Série: Iteração e Refinamento

O desenvolvimento de uma série é a fase de maior fôlego do projeto pessoal. Os alunos devem produzir entre 6 a 12 obras que mantenham uma coerência temática e formal, mas que apresentem variação e evolução. Este processo de iteração , repetir, testar e refinar , é o que permite passar de uma ideia superficial para uma exploração artística profunda.

Aprendizagens EssenciaisDGE AE Desenho A 12.º: Experimentação e Criação - Síntese IterativaDGE AE Desenho A 12.º: Experimentação e Criação - Iteração
45–120 minPares → Turma inteira3 atividades

Atividade 01

Rotação por Estações120 min · Individual

Rotação por Estações: O Laboratório de Variantes

Os alunos trazem um desenho base do seu projeto. Em cada estação, devem aplicar uma variação: 1. Mudar a escala; 2. Mudar a paleta de cores; 3. Mudar o suporte. Isto ajuda a quebrar bloqueios criativos na série.

Como desenvolver uma série de 6-12 desenhos coerentes?
RecordarCompreenderAplicarAnalisarAutogestãoCompetências Relacionais
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Atividade 02

Pensar-Partilhar-Apresentar: O Jogo da Eliminação

Os alunos apresentam 5 esboços para a série a um colega. O colega deve escolher os 3 mais fortes e justificar porquê. Esta atividade ajuda o autor a ver o seu trabalho de fora e a decidir o que manter.

Como decidir o que descartar e o que manter?
CompreenderAplicarAnalisarAutoconsciênciaCompetências Relacionais
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Atividade 03

Círculo de Investigação60 min · Pequenos grupos

Círculo de Investigação: Coerência Visual

Em pequenos grupos, os alunos espalham os seus trabalhos no chão. O grupo deve identificar quais são os elementos (linha, cor, composição) que unem a série e sugerir como reforçar essa unidade visual.

Como rever o concept brief no meio do processo?
AnalisarAvaliarCriarAutogestãoAutoconsciência
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Algumas notas sobre lecionar esta unidade


Atenção a estes erros comuns

  • Uma série é fazer o mesmo desenho várias vezes.

    Uma série é uma evolução. Cada peça deve acrescentar algo novo ao conceito inicial. Mostrar exemplos de séries de artistas (ex: as catedrais de Monet ou os bichos de Lygia Clark) ajuda a perceber a diferença entre repetição e iteração.

  • Se um desenho correu mal, o projeto está estragado.

    Os 'erros' são fundamentais para o refinamento. Muitas vezes, um desenho falhado aponta o caminho para uma solução técnica mais interessante. A aprendizagem ativa foca-se no processo e não apenas no produto final.


Metodologias usadas neste resumo