Skip to content
Software Engineering en Object-Oriented Design · Periode 2

Gebruikersinterface Ontwerpen

Leerlingen denken na over hoe gebruikers met hun programma's omgaan en ontwerpen eenvoudige, gebruiksvriendelijke interfaces.

Kernvragen

  1. Hoe zorg je ervoor dat je programma makkelijk te gebruiken is?
  2. Welke knoppen of instructies heeft de gebruiker nodig?
  3. Waarom is het belangrijk om duidelijk te zijn in je ontwerp?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Voortgezet onderwijs - GebruikerservaringSLO: Voortgezet onderwijs - Ontwerp
Groep: Klas 6 VWO
Vak: Informatica Meesterschap: Van Algoritme tot Maatschappij
Unit: Software Engineering en Object-Oriented Design
Periode: Periode 2

Voorgestelde methodieken

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU