Activiteit 01
Rollenspel: De Computerfabriek
Verdeel de klas in rollen zoals de processor, het geheugen, de harde schijf en de gebruiker. De gebruiker geeft een opdracht (bijvoorbeeld: open een tekening) en de leerlingen moeten fysiek 'gegevens' (briefjes) aan elkaar doorgeven om de taak te voltooien.
Hoe start je een programma op?