Cicli e Condizioni in Scratch
Gli studenti applicano cicli (ripeti) e condizioni (se-allora) per creare comportamenti complessi e decisioni nel codice.
Domande chiave
- Progetta un algoritmo in Scratch che utilizzi un ciclo per ripetere un'azione un numero specifico di volte.
- Spiega come le condizioni 'se-allora' permettono al programma di prendere decisioni basate su determinati criteri.
- Compara l'efficienza di un programma che usa cicli rispetto a uno che ripete manualmente le stesse istruzioni.
Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze
Metodologie suggerite
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