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Algoritmi e Logica di Programmazione · I Quadrimestre

Cicli e Condizioni in Scratch

Gli studenti applicano cicli (ripeti) e condizioni (se-allora) per creare comportamenti complessi e decisioni nel codice.

Domande chiave

  1. Progetta un algoritmo in Scratch che utilizzi un ciclo per ripetere un'azione un numero specifico di volte.
  2. Spiega come le condizioni 'se-allora' permettono al programma di prendere decisioni basate su determinati criteri.
  3. Compara l'efficienza di un programma che usa cicli rispetto a uno che ripete manualmente le stesse istruzioni.

Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

MIUR: Sec. I grado - Intervenire e trasformareMIUR: Sec. I grado - Informatica
Classe: 1a Scuola Media
Materia: Cittadini Digitali: Fondamenti di Informatica e Pensiero Computazionale
Unità: Algoritmi e Logica di Programmazione
Periodo: I Quadrimestre

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