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Algoritmi e Logica di Programmazione · I Quadrimestre

Introduzione a Scratch: Movimento e Aspetto

Gli studenti utilizzano Scratch per creare semplici animazioni, controllando il movimento e l'aspetto degli sprite.

Domande chiave

  1. Progetta una sequenza di blocchi in Scratch per far muovere uno sprite lungo un percorso specifico.
  2. Spiega come la modifica dell'aspetto di uno sprite può migliorare la narrazione di una storia interattiva.
  3. Analizza come l'uso di coordinate X e Y permette un controllo preciso della posizione degli sprite.

Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

MIUR: Sec. I grado - Intervenire e trasformareMIUR: Sec. I grado - Informatica
Classe: 1a Scuola Media
Materia: Cittadini Digitali: Fondamenti di Informatica e Pensiero Computazionale
Unità: Algoritmi e Logica di Programmazione
Periodo: I Quadrimestre

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