Attività 01
Gioco dei Salti Ciclici
Gli studenti programmano il gatto Scratch a saltare 10 volte con un ciclo 'ripeti'. Aggiungono una condizione 'se-allora' per cambiare direzione se tocca il bordo. Confrontano con una versione senza ciclo.
Progetta un algoritmo in Scratch che utilizzi un ciclo per ripetere un'azione un numero specifico di volte.
Suggerimento per la facilitazioneDurante 'Gioco dei Salti Ciclici', chiedi agli studenti di contare ad alta voce le ripetizioni mentre lo sprite si muove per rendere tangibile il concetto di ciclo.
Cosa osservareGli studenti ricevono un foglio con due scenari: 1) Far muovere uno sprite avanti e indietro 10 volte. 2) Far cambiare colore a uno sprite solo se viene toccato da un altro sprite. Chiedi loro di scrivere quale blocco (ciclo o condizione) useranno per ciascuno scenario e perché.