Esplora per classe: 1a Scuola Media

Italia · Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

1a Scuola Media Cittadini Digitali: Fondamenti di Informatica e Pensiero Computazionale

Un percorso organico per introdurre gli studenti della scuola secondaria di primo grado all'architettura dei computer, alla logica della programmazione e all'uso consapevole delle reti. Il corso mira a trasformare gli alunni da consumatori passivi a creatori attivi di tecnologia.

6 unità·18 argomenti·Età 11-12
1

Hardware e Software: Il Cuore della Macchina

3 argomenti·Primo Trimestre

Esplorazione dei componenti fisici del computer e della distinzione fondamentale tra hardware e programmi applicativi.

Anatomia del Computer

Identificazione dei componenti interni come CPU, RAM e memoria di massa e delle periferiche di input e output.

Rotazione a stazioniMappatura concettuale
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Il Sistema Operativo

Analisi del software di base che gestisce le risorse del computer e permette l'interazione con l'utente.

Think-Pair-ShareAnalisi di casi di studio
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Gestione dei File e Cartelle

Organizzazione logica dei dati attraverso la creazione di strutture gerarchiche e la comprensione delle estensioni dei file.

Rotazione a stazioniApprendimento basato sui problemi
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2

Algoritmi e Logica di Programmazione

3 argomenti·Primo Trimestre

Introduzione al pensiero computazionale attraverso la scomposizione di problemi complessi in istruzioni elementari.

Il Concetto di Algoritmo

Definizione di algoritmo come sequenza finita di passi per risolvere un problema quotidiano.

Risoluzione collaborativa dei problemiGioco di ruolo
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Coding Visuale con Scratch

Primi passi nella programmazione a blocchi per creare animazioni e semplici storie interattive.

Apprendimento basato su progettiInsegnamento tra pariEscape Room
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Debugging e Correzione Errori

Sviluppo della resilienza e delle capacità analitiche attraverso l'individuazione e la correzione di bug nel codice.

Risoluzione collaborativa dei problemiJigsaw (Apprendimento a mosaico)
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3

Dati e Rappresentazione Digitale

3 argomenti·Secondo Trimestre

Comprensione di come le informazioni analogiche vengono convertite in formato binario per essere elaborate dai computer.

Il Sistema Binario

Studio del linguaggio di base del computer composto da 0 e 1 e conversione tra base decimale e binaria.

Circolo di indagineThink-Pair-Share
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Digitalizzazione di Immagini e Suoni

Analisi del concetto di pixel, risoluzione e campionamento per la trasformazione di media in dati digitali.

Gallery WalkAnalisi di casi di studio
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Introduzione ai Fogli di Calcolo

Utilizzo di software per l'organizzazione, l'analisi e la rappresentazione grafica di set di dati.

Matrice decisionaleApprendimento basato sui problemi
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4

Internet e le Reti di Computer

3 argomenti·Secondo Trimestre

Studio dell'infrastruttura globale che permette la comunicazione istantanea e la condivisione di risorse.

Come Funziona la Rete

Concetti di client, server, indirizzo IP e il percorso che compiono i dati nel web.

SimulazioneMappatura concettuale
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Ricerca e Valutazione delle Informazioni

Sviluppo di strategie di ricerca avanzata e analisi critica delle fonti online per contrastare le fake news.

Analisi di casi di studioCircolo di indagineJigsaw (Apprendimento a mosaico)
Genera
Cloud Computing e Collaborazione

Utilizzo di strumenti di archiviazione online e piattaforme per il lavoro cooperativo a distanza.

Risoluzione collaborativa dei problemiApprendimento basato su progetti
Genera
5

Cittadinanza Digitale e Sicurezza

3 argomenti·Terzo Trimestre

Riflessione sull'etica digitale, la protezione dei dati personali e il comportamento corretto negli ambienti virtuali.

Identità Digitale e Privacy

Gestione della propria immagine online e comprensione del valore dei dati personali.

Debate (Dibattito regolamentato)Analisi di casi di studio
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Netiquette e Cyberbullismo

Regole di comportamento civile nelle comunità online e strategie di prevenzione e contrasto ai fenomeni di bullismo digitale.

Gioco di ruoloDiscussione Fishbowl
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Copyright e Licenze Creative Commons

Introduzione al diritto d'autore nell'era digitale e all'uso corretto di contenuti creati da altri.

Matrice decisionaleRotazione a stazioni
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6

Tecnologia e Società: Il Futuro

3 argomenti·Terzo Trimestre

Analisi dell'impatto ambientale delle tecnologie e introduzione alle nuove frontiere dell'intelligenza artificiale.

Sostenibilità Digitale

Studio del ciclo di vita dei dispositivi elettronici e del problema dei rifiuti tecnologici (RAEE).

Apprendimento esperienzialeApprendimento basato su progettiGallery Walk
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Introduzione all'Intelligenza Artificiale

Concetti base su come le macchine imparano dai dati e l'impatto dell'IA nella vita quotidiana.

Seminario socraticoGallery WalkPanel di esperti
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Progetto Finale: Soluzioni Tecnologiche

Attività di sintesi in cui gli studenti progettano una soluzione tecnologica a un problema della loro scuola o comunità.

Apprendimento basato su progettiAllestimento musealeInsegnamento tra pari
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