Activité 01
Cercle de recherche: Le détective du code
Chaque binôme reçoit un programme Scratch contenant 3 bugs cachés (un syntaxique, un logique, un d'exécution). Ils doivent documenter chaque bug trouvé sur une fiche d'enquête : symptôme observé, hypothèse, test effectué, correction appliquée.
Comment identifier la source d'une erreur dans un programme ?
Conseil de facilitationPendant l'activité 'Le détective du code', circulez entre les groupes avec des questions ciblées comme 'Quelle est la première ligne qui vous semble suspecte ?' pour guider sans donner la réponse.
À observerPrésentez aux élèves un court programme Python contenant une erreur syntaxique et une erreur logique. Demandez-leur d'identifier le type de chaque erreur et d'expliquer pourquoi le programme ne fonctionne pas comme prévu.